[心得] 合體機的趣味性

作者: twocm (吐吸麵)   2019-04-01 23:09:19
文筆不好手機排版請見諒
第一次接觸機戰是小學6年級,在朋友家玩忘記什麼主機的機戰(好像是第四次),只認
識在卡通台看過的蓋特跟魔神三部曲,連鋼彈都不認識,但從此迷上了。
因為家裡沒遊戲機,國中每天下課都到朋友家報到玩阿法,就這樣每天一點一點就給他全
破了。
過了20餘年還會想到當初的感動,因為出了社會有了點經濟能力,買了ps4,最近三款機
戰我都玩了,卻沒有當初的感動,記得以前合體機是可以分離成小機體的,但現在別說分
離…有時候連合體動畫都沒有…出來就已經整叢好好的了…
記得以前我曾經再某一話派出所有的合體機體,超電磁?2、斷空我、塞巴斯達、蓋特…等
,甚至魔神我都給他拆到指揮艇!原本控10幾隻變到要控30幾隻,真的趣味無窮,又刺激
又好玩,每一個人物都可以看到對話,現在看到人要追求趣味只剩無改這途…是否顯得遊
戲趣味其實不如以前阿?還是年紀的關係…
不知道大家是如何看以前跟現在的趣味差別?
作者: ronga (幻影蒼紫)   2019-04-01 23:43:00
現在HD後成本變高,一堆機體招式都畫超少,哪來的成本畫分離後的機體,再者分離後的機體沒啥戰力,後面關卡不太可能會開出來打王,自然就成為摳死當的犧牲品
作者: kaizea   2019-04-02 00:37:00
以前機器人又不會動,畫一台含武器動畫可能三天,現在一台可能半個月
作者: marco76415 (小董哥)   2019-04-02 02:26:00
OGMD我記得可以分離合體R123對無改獎杯很重要的技巧,可以多動幾次
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2019-04-02 09:32:00
你想累死畫師?這跟3D建模不一樣
作者: neogetter (neo)   2019-04-02 09:58:00
就年紀大,你現在看迷片也不會有第一次偷看的興奮和感動
作者: romand (@çš¿@)   2019-04-02 10:08:00
單機出擊還要改造 很麻煩
作者: twocm (吐吸麵)   2019-04-02 11:23:00
光斷空我機組可以變化戰機、人型、獸型,就有回味無窮的感覺
作者: hiyonikki (陽)   2019-04-02 11:30:00
現在的機戰 T 連炎龍冰龍風龍雷龍都不會分體,超扯。合體技都沒有了,太扯。我覺得不是成本問題,單純是心態問題。當玩家覺得三招俠沒問題,就會出現兩招俠甚至一招俠,依然有人洗地護航
作者: romand (@çš¿@)   2019-04-02 11:50:00
分離合體的我覺得較適用於初參戰的 太多次也會膩
作者: herro760920 (小希)   2019-04-02 14:09:00
以前會有趣是因為劇情有一部分是在練合體,像斷空我、SRX、蓋特、雙V、魔神和駕駛艙合體也有。後期也都是直接合體狀態上場,不一定能分離。
作者: aaron20 (aaron20)   2019-04-02 16:17:00
你說的應該是ps第一次阿法的關卡
作者: Takeo (Ming)   2019-04-02 17:08:00
好懷念以前孔巴滿滿的武器
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-04-02 21:55:00
如果要合體才能成戰力的還要出來佔出擊格數本來就沒什麼人會想碰
作者: lolix (toy)   2019-04-03 11:20:00
兩招俠就是開發期間縮短,成本上升和控制利潤的產物啊這跟洗地護航沒什麼關係吧,大部分玩家都是理解但覺得無奈
作者: audi1005 (totot)   2019-04-04 07:10:00
理解和認同是兩回事 玩家付的錢(含DLC)沒有比以往更少
作者: jalinfly (第蛆艦隊)   2019-04-04 10:34:00
去寫問卷,然後不要買是最有用的作法
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2019-04-08 05:15:00
樓上說心態問題的是沒工作過嗎...什麼什麼東西都馬成本問題好嗎。你再有愛也是有極限的

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