一直以來都是輪無改無PP無修理費SR全拿,以第一次接觸的PS4機戰來說
明顯感覺到難度已經大幅下修,強化零件效果出神入化,
可以增加受眾倒不是什麼壞事
前面玩菁英模式發現普通模式SR比較有難度所以玩普通。
菁英無條件拿SR頗虛
無改微PP(習慣講PP)玩法本作只有一話必須謹慎思考布置:24話
至於為什麼是無改微PP呢?因為這代ACE獎勵必須花pp買..囧(TacP)
由於無法接受喜歡的駕駛擊墜數旁邊沒有ACE標誌,只能買。
為免誤導更正:王牌尊嚴不買也可以開ACE獎勵只是變成60台開啟
以下有雷:
劇情上感覺40話前跟40話後斷層感很明顯,
魔法騎士劇情太少女漫畫,看到那個被擄走的公主愛上魔王,
我們殺死魔王結果被公主遷怒黑化的橋段白眼快翻到後腦勺去....
勇者王劇情存在感低落,UC捧卡膠捧太高又把阿姆羅作的太軟弱
前期多蒙、梵、明人當了很久的抑鬱少年又什麼都不講讓人頗為煩躁
本作最大劇情亮點個人認為是阿爾卡迪亞號的多奇洛,
外表不美型但性格跟作為MAN爆了!!!
副指示小劇場系統也是超讚!!
印象深刻的有琉璃琉璃拿到ACE大家搶破頭訪問結果是主角上司來
普露滋加入跟普露一起玩普露共鳴的劇情可愛!!!
賽采之意外的有點愛吃女性豆腐
各作的世界觀融合還可以,但人物互動沒有Alpha3這麼自然流暢
戰鬥動畫的CUT-IN太多但動作表現沒跟上,除了勇者王跟牛鋼都沒啥魄力
結尾鏡頭很愛停在機體的臉....
第一輪分歧全跟鋼彈線,哈曼跟夏亞的劇情寫得很好,搭配哈曼隱藏關更是畫龍點睛
骨鋼兩主角中規中矩,但X1性能作的有點太弱......
系統上,EX行動與行動完了和敵方回合都可放精神讓難度大幅降低
凹S/L大神的機會極低。
本作的敵我命中率我是抓75/30,
代表我方命中75以下約等於0、敵方命中30以上約等於100。
機體部分,以下都是無改微PP標準,可能跟一般觀點不同。
這代魂增傷大砍剩2.2倍,閃避又會因為多次戰鬥懲罰、改強超級系底力效果
各種不利鋼彈系的改動讓主玩鋼彈的原PO相當不爽
以下排序無意義
新作參戰:
阿爾卡迪亞號:
三人份精神、宇宙海盜跟ACE獎勵增傷幅度大、艦長有決心、
多奇洛超帥,分析又只要15SP又有勇氣,極為實用
堪稱本作最神機體
魔法騎士:
缺點同梵安:手短招少大招覺醒晚,增傷又不明顯,少數有HP/EN回覆還能這麼弱的
劇情個人吃不下,冰箱到底
星際牛仔:
前期賺錢主力,中期連半血敵人的防護罩都打不破,要靠零件跟大招
太花EN,EN條又短,中期冰箱到結束
樂園追放:
想練的太多,前期兩招俠,冰箱到底
戰艦系:
因為太強了必須獨立出來說,標配兩人份精神
布萊德指揮搭配升氣力ACE獎勵極好用
撫子重力波天線加電子妖精、搭配黑百合非常強,撐極限傷害也要靠他
NSX沒有指揮稍弱但可靠零件補強,精神有突擊搭配八格大招也很好用
鋼彈系:
G鋼中規中矩,本代系統洗牌同盟另四人不出比較好放合體技只好冰箱
Z鋼劇情各種吹卡膠,各代老毛病本作依舊:機體後期攻擊力疲軟燒EN
西瓜冰反而是要在沒變飛機的狀態才放的出來很反設定....
花妹希望、期待第一把交椅,ACE獎勵還減sp消耗,每代必備神機
ZZ鋼:個人認為ExC系統最大受惠者,MAP算好位置+多重行動爽放爽賺
頭砲大招Cut-IN打擊感紮實,演出歷代排名第一,每次都會特地開來看。
劇情跟哈曼的糾葛很有深度
邱貝雷會閃有愛,11格吃EN感應砲
新繪製的哈曼大人本作還有休閒造型又正,好用
普魯姐妹太晚加入,性能不突出!!
伊諾前中期應援專用,其他老樣子非主力
逆夏:
阿姆羅-前面提到的真實系弱化少數例外
各代必定練成擊墜王+等級王,標配哈囉+米飄,打帶跑加自我應援等於神人
牛鋼彈數問題嚴重,海牛MAP改強搭配Exc、13格吃EN感應砲就是神
前線第一人選
唯一問題:阿姆羅配手加減???配精神的有沒有看過原作阿....
總帥-追加區域型MAP、13格吃EN感應砲 搭配ExC也是神
奎斯跟裘尼太晚加入冰箱
骨鋼:
金凱度駕駛強但X1X性能很差,中期疲軟,托比亞機體強但沒集中只有鐵壁血又少...
無額外出擊數就不用
超級系:
蓋特:
主力輸出、ACE獎勵暴力又帶覺醒,氣力撐到兩百跟阿爾卡迪亞兩台足以殺王
不動先發
鐵金剛:
甲兒魔神力中期才能拿到,但不知為何這代傷害撐不上去,
就算氣力兩百全彈發射也打不出龍馬的傷害而且差很多,
大絕飛拳太晚拿到不說,實測也是輸龍馬
跟鐵也兩人受惠底力改強又有遠距技,搭配魔神力是前線削血主力
腿短必須靠戰艦載,老問題
鋼巴斯達:
高血有護盾,基礎EN多、35EN就有高攻,有指向MAP有特殊效果武器
不動先發
撫子:
黑百合搭配5500、6000大招零件很強,但EN問題需靠重力波接收器克服
勇者王:
這代攻擊力不是第一梯隊,前期方型MAP可P實用,強度非第一梯隊
沒有收錄始源可惜
霍爾博格搭配5500大招強化道具+出場就有加速不屈實用
無敵勇者:
舞人招式齊全、兩人份精神,大招攻擊不差但EN消耗較高
ACE獎勵早開早賺錢
其他有拿沒練
聖戰士:
維爾賓滿氣力超級靈光斬傷害不俗又省EN,但天生S體型硬傷無法打王
兩人份精神實用
跟黑百合一樣手短需要加射程零件
比爾拜因性能全面有遠程武器,可惜攻擊輸維爾賓
轉生翔跟其他人都沒練....
裝甲騎兵:
激勵哥前中期打人發動異能生存體傷害極高。
後期神力不再,後期敵人都能一擊殺他,必須在敵人回合防禦才能發動異能生存體
打王就算放不屈沒控好都會被打爆....
本作NERF閃避相關效果最大受害者
彈數嚴重不足無法在前線
後期無額外出擊數就不用
其他沒練
梵安:
前期(1X話前)攻擊力高但手短招少湊合著用
中期真蓋特、阿爾卡迪亞號回歸功能性重覆,特殊能力全遊戲最晚開放,
ACE獎勵限敵人回合,光射程婊他就廢了(雖然這代AI已經很仁慈...)
關冰箱
竹尾通運公司:
割太招式豐富,遠近皆有,除大後期攻擊力跟不太上外算好用,ACE獎勵獨特
柿小路補給機四人份輔助精神齊全低費,擊墜數難累積,中期可靠5500大招零件補強
ACE獎勵難拿但每關給100pp,盡早開出
原創主角:
性格討喜,原創線劇情不錯,機體覺得很帥,後繼機換的早又有MAP
兩人份精神、與小母艦合體的大招讓我聯想到機戰W,也是我很喜歡的一代主角
後繼機音樂超讚,熱血!!每次都有點捨不得換別人的
議長一臉陰森壞人臉,本來期待白到底結果還是黑了XD
魔王關算還好,但魔王的理念有點...微妙
血不算多,與本代總體難度相符
總評分:75,未接觸過機戰系列值得玩,老玩家也有一些新亮點可以玩
之後可能趁特價買V來玩看看吧~~聽說難度是PS4最低