稍微摸索了幾個小時,第一世界過到第七話有一些小心得,
感覺也沒有這麼不堪,起碼故事融合很有阿法初期機戰、
超級英雄作戰的感覺(也有可能因為第一世界是寺田寫的)。
首先要講的是初期組隊過關的事情,
這遊戲初期組隊不是看自己的喜好要看自己的首抽,
掛SSR卡招式比掛R卡的機體強上不止一個檔次,
所以資源要首先投注在有抽到SSR招式的機體上,先抓出一台優先五段改,
然後在往下找出兩到三台有抽到SR招式的機體去投注資源,招式也要記得升級,
基本就可以組出一隊能穩穩打主線關卡的隊伍,刷每日三觀(X)關(O)也沒問題。
等待假以時日戰力練上去再往上打就好,反正初期主線也不強求這個。
補充一點式抽到SSR招式還會順勢給你專用機體強化用的寶珠,
記得去駕駛員培育點一下強化,就是會跟其他人的強度距離拉很開的強。
這款玩起來的手感給我的感覺不像機戰,反而比較像是當年那款古怪的超級特攝大戰,
玩家需要練出幾隻兇狠強勁霸的老大來帶菜雞。
沒抽到SR的機體就算加入大概也就只能忍痛先放冰箱。
對我來說比較大的問題還是這款不知道為什麼好像轉蛋池很怕人抽一樣,
給石超小氣,不過估計這點等營運時間拉長也會慢慢調整。
能夠再次在機戰裡看到鋼鐵吉克、甚至惡魔人這種老派昭和組合已經讓我蠻開心的了,
然後還有近年少見的蒼流星,初參戰的革命機,會讓我想繼續摸索下去。