説真的第二次鎮壓的環境我覺得是最舒服的....
福利多活動也不至於太難 第二次鎮壓的設計算恰到好處
但從第三次開始官方可能覺得這遊戲吸引不了新人了
感覺手段越來越想從死士中榨錢...
首先就是官方覺得閃坦跟四格機讓輕課玩家過太爽
第三次加了許多不得不重練防卡的關卡
還有雖然看似一輪關卡縮短了 但報酬也縮水 而且比第二次打得累得多
因為很多小兵關被拔了 以前這些小兵關重複刷都可以放一機然後自動省力
現在幾乎都是BOSS戰 而且跟放一起得敵機數量也變好幾倍 但有BOSS又不能派自動
我現在BP拿去刷個7S比第二次的9S還費很多力氣...
一輪的BP減少報酬減少關卡又費力....一個禮拜刷好幾次重複重複玩法的鎮壓感覺好煩躁
然後就是課金一些新課法
首先就是多了一個月至少一次新卡綁7顆寶珠的課法
自己農7顆寶珠可是要農很久很久
如果有人要培育或喜歡這個機體沒拿7顆寶珠真的落差很大
以日本的消費水平或許反覺得這改變是好事 因為一個月課一次就白送7寶珠
但以台灣的消費水平如果要保底就要10000 這課金花費不是普通人能負擔的...
這讓重課跟微課的差距又更大...然後鎮壓難度又是以日本課長的難度去調...
還有真蓋這卡太誇張了 應該寫做UR
你沒抽到這張體驗就像餵屎前面花錢都像丟水溝的感覺...
第二個就是加入活動獎勵了
這個本來還沒什麼 但在可以無限農的這款就顯得很智障
有能力腳本掛機的就可以24小時掛 拉大跟正常玩玩家的獎勵差距
解決的方法明明可以限定一天幾場內出率比較大 然後之後縮小這種作法
讓課金跟不用腳本的玩家體驗都比較公平....
最不滿的就是鎮壓的改變啦...現在真的是刷的好累...
這款微課體驗是真的差 課的項目除偶爾的270SSR套餐全都貴 也沒月卡 其他的就當無視了