這次機戰30搶先體驗的前4話
雖然說因為版權因素,大半的音樂和原作動畫場景
都被省略了,但也足夠感受到大部分的變化。
首先是關卡任務,主線變得有適度的彈性分歧
也有達成任務條件後的簡短艦內劇情
而體驗版雖然還沒有
未來地方上也會有一些主線之外的額外關卡。
這也是為何大地圖會有選擇地點的指令。
戰鬥多了機體的登場演出
整體呈現得更加靈活,也有各自機體的特色
例如銀河機攻隊是高速突進
GRIDMAN是機體表情特寫
孔八V是呈現巨大感的近距離視角(可惜是半身照)
可惜為了這個新設計,導致反擊會有黑畫面
雖然時間很短,但即使不論讀取
依舊會有機體反擊前後的動作不連貫問題
但習慣後,我覺得優點還是高於缺點
也可以藉由按方塊鈕(本文按鍵都預設PS版)的半skip功能
剛好把攻擊結束到反擊前這段略過
直接連接到反擊登場演出,可以改善黑畫面突兀感。
整體UI有很大的變革,個人很喜歡這種美術風格
但每人喜好不同,就不多說。
特別值得一提的是,關卡時的機體、地圖兩個部份
可以各別設置方塊、三角兩種快捷鍵。
例如機體可以直接顯示精神、能力、變形等等
地圖則是中途SAVE、部隊表等等
可以省下一些從選單項目去選擇的時間。
另外個人最大好評的是——
首先說一下,近代家機機戰的戰鬥有三種SKIP
1.方塊鈕的半skip,略過一方的攻擊過程。
2.叉鈕的全skip,直接結束這次戰鬥。
3.圈鈕的加速,藉由按住來隨意調整戰鬥演出節奏。
機戰30這次在執行圈鈕加速時
戰鬥UI會透明化,只會留下駕駛的臉和台詞
擋掉畫面的敵我機體資訊和對話欄會消失
大大提昇戰鬥的臨場感和魄力
更棒的是,系統可以進一步去調整
可以強制把戰鬥時的UI全部取消
只留下角色台詞
滿滿的大畫面幾乎只有機體
真不是普通的爽而已!
當然比較可惜是系統的戰鬥UI切換太極端了
例如按住圈鈕加速時,留下人物和台詞比較剛好
從系統去關閉UI後,畫面只有台詞,表情沒了。
真要這樣,還不如連台詞都拿掉
讓畫面全部只剩下機體的戰鬥演出就好。
如果戰鬥UI切換可以在機體資訊、人物、台詞
這一些項目之中去各自調整關閉會更好。
目前來看,機戰30雖然本質玩法沒有改變
但在介面和一些細部做了不少嘗試
(也包含了首次的追加作品/機體的付費DLC)
以體驗版來說有感受到30週年紀念作的氣勢
不枉這兩年半的期待了。