版權機戰自從進入高畫質時代後
戰鬥動畫好壞不一這點好像被放大好幾倍
以前都沒有甚麼電池人,蓋特人之類稱呼畫師的方式
現在一個作品參戰了還要擔心作畫是否抽到下下籤
(勇者王TV版,驚爆危機)
但OG系列進入高畫質次世代的第二次OG
雖然戰鬥動畫常常被講冗長
但作畫的品質卻是相當穩定
連二線機體的招式基本上都是流暢跟華麗
也不會像版權出現落差很大的情況
為什麼OG會比較一致??
版權電池人,蓋特人作畫用色都很有自己的特徵,跟其他人不同
而OG系列的看起來都像是用同個系統在畫的
難道OG沒有像版權那樣分組嗎?
作者:
wanggavin (wanggavin)
2021-10-21 19:47:00感覺東星技術比本家強
不就版權錢省下來了 花在動畫的預算自然就多了 有錢好辦事啊
真正大變革也只有2OG那時 畫面全面換新 但整體機體數量應該也不及版權作 再說一堆角色也很久沒換機 連新武裝都沒有 TMD的戰鬥動畫應該有一半以上都回收的
作者:
RGZ91B (這就是人生)
2021-10-21 21:47:00回收也是屌打版權機戰 戰鬥動畫部分機型的身形比例有改過
還有作畫策略跟資源分配的問題吧,版權機戰會刻意模仿原作筆觸,也就會有作品差異,而OG自己就是從無到有創造演出的
OG以當代來說,最高水準的還是OGs雖然算是1+2重製,但劇情長、機體也超多戰鬥演出水準也是頂級的,還一堆換機台詞2OG則是劇情和新機量雖不及OGs但考量到邁進HD世代,誠意也是相當高了
不就是版權費省下來,戰鬥相對流暢跟熱血,不過og戰鬥都有幾個特點,一個是地面炸裂要不就是宇宙大爆炸,另外一個很喜歡上下左右亂砍飛砍人爆砍等等
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2021-10-22 00:19:00OGS OG外傳 2OG OGMD快出NS版啦QQ
但OG的地圖對話語音很少 不知道為甚麼@@ 明明有的話就可以很熱心
因為每個角色都是系列主角,之前每個角色幾乎都有戰鬥前對話所以被玩家嫌,所以OGMD移到戰鬥語音裡了(自行去玩吧,不同關卡戰鬥對話其實都不同)
作者:
ken9948 (Ken)
2021-10-22 09:00:00OG回收兼用就沒問題 版權就狂酸
OGMD當初真的也是被酸爛,還直接反應在銷量上哪沒有XD像機戰這種粉絲向遊戲真的是玩家不滿,買氣一下去就要花好多功夫來補救,像魔裝機神2、3半成品味道濃,難度不合理,F調整得合理多了還是救不回來。
作者:
ken9948 (Ken)
2021-10-22 10:47:00哈哈
作者:
longya (嗯)
2021-10-22 11:21:00冗長
太長可以加速啊。有加速和兩種skip可以用演出過度華麗浮誇可以加速,但太簡陋就沒救了
作者:
bbbing (無)
2021-10-22 11:48:00而且也有又長又粗糙的狀況
演出太長就算按加速還是蠻不耐煩對我來說XD 我OG最常開動畫的反而就是計都羅喉劍暗劍殺五黃殺這種,最舒服像雷鳳就是踢太久,反而是以前阿法3還更常開動畫