版權機戰自從進入高畫質時代後
戰鬥動畫好壞不一這點好像被放大好幾倍
以前都沒有甚麼電池人,蓋特人之類稱呼畫師的方式
現在一個作品參戰了還要擔心作畫是否抽到下下籤
(勇者王TV版,驚爆危機)
但OG系列進入高畫質次世代的第二次OG
雖然戰鬥動畫常常被講冗長
但作畫的品質卻是相當穩定
連二線機體的招式基本上都是流暢跟華麗
也不會像版權出現落差很大的情況
為什麼OG會比較一致??
版權電池人,蓋特人作畫用色都很有自己的特徵,跟其他人不同
而OG系列的看起來都像是用同個系統在畫的
難道OG沒有像版權那樣分組嗎?