除了提到的這幾點我也都覺得很糟糕
(任務大地圖、瞎眼螢光綠)
還有一個狀況我個人覺得非常受影響
就是「音樂的切換」
其實玩以往的代數就有這種感覺
就是有對話跳出來的時候BGM就會被切掉、切換成敵人的回合也會被切
但因為之前沒有買人聲版本 純BGM的斷點感不會那麼重
第一次買了人聲音樂版
的確棒的時候很棒 (像魔法騎士初登場那個慢速OP 整個雞皮疙瘩
題外話:魔法騎士是不是90年代小男生小女生的最大公約數阿?
然後魔法騎士跟騎士魔法都有大奶奶敵役大姊姊阿斯...
人聲BGM固然很好
但是在有的情況就會超尷尬
例如角色初登場時期 就會頻繁的有各種對話切入
打個敵人 我方每個人都要插嘴一句 然後BGM就唱兩句就被卡歌
進入敵方回合 再卡
就算敵方回合 即使先開一次動畫讓他唱
正常打一打輪轉之後 通常唱沒一兩分鐘就又咖掉
我知道應該可以藉由把大地圖BGM調整成想聽的那首+不切個人曲
這樣讓一首唱到尾(至少再敵/我回合不會變)
但...這樣又很沒有那種BGM該有的感覺 就像是...那我就關遊戲音樂 手機直接一直放就好
然後個人小毛病
就是那個劇情對話的BGM有一首很懸疑感的(會有電吉他聲音的)
感覺就是要有「陰謀」「危險」
但常常搭配的畫面都是小清新日常...
(這種曲好像歷代都會有就是...)
另一點我覺得詬病的
是人物的立繪太大了!! 真的太大 不是OO太大那種好的太大
而是你左右兩個人物基本上就已經占滿畫面
眼睛會突然不知道要看人物還是對話 有種莫名的失焦感
加上我也不是說人物要有超粗邊框
但不知道為什麼 感覺這次的人物立繪跟背景沒有很區分開來的感覺
就看起來像是在同個圖層
加上好幾張立繪都畫的很詭異...
(魔法騎士阿雷斯三人的戰鬥立繪看起來都不像是"衝"而是"快跌倒"
研究員妹妹的歪嘴笑跟肢體也有種不協調感
然後主角又是大正面站得死板死板... )
最後
想請問一下
難度對於報酬會有影響嗎
還是只是純粹個人挑戰而已呢?
感謝