從Z開始 底力改成+裝甲值最多100%
然後命中迴避效果增加
Z1 Z2 Z3,V X T
基本上都是超級底力大戰 連真實系都要灌滿底力9
這次機戰30,命中迴避爆擊的數字沒有改變太多
但從增加裝甲值變成傷害變成0.9~0.1倍
不知道各位有沒有發現 以前大魔神,無敵鐵金剛這種基底裝甲很高的
改滿後被小兵打到10%以下時都是10 10 10在跳
這次已經看不到10 10了 再怎樣被打都還有個幾十
可以猜想0.1倍傷害在算式裡應該是套用在最終傷害那邊
對高裝甲的超級系算弊 但對裝甲不高的真實系應該算利
一般都會這樣想吧?
那到底裝甲要超過多少 或者說低於多少 新版的底力才會比舊版強呢?
首先在機戰T時計算公式就如這張圖
https://imgur.com/mq67vmH.jpg (來自機戰T攻略本)
A基本攻擊力=武器攻擊力 * (格or射+氣力) / 200 *地形修正
B基本防禦力=裝甲值 * (駕駛防禦+氣力) / 200 * 底力修正
然後最終公式就是A-B再乘一堆其他有的沒的增傷
這邊可以看出地形修正比帳面上的S=1.1倍還強 是直接乘原始攻擊力
假設原始攻擊力5000 基本防禦力3000 =最終損傷2000傷
地形修正1.1倍= 5000*1.1=5500 5500-3000=2500 2500/2000=1.25
事實上是最終損傷*1.25倍了 當然攻防間差距越大會越接近1.1倍沒錯
離題了 這是機戰T的公式 而這次30底力修正不影響裝甲而是減傷
所以理論上0.1倍傷害是放在最終傷害數字那邊結算才對
(剛剛測了一下 拿地圖砲轟自己 滿血7784傷害 底力9時778傷害 應該沒錯)
假設都以基本攻擊力一萬來看好了 駕駛防禦200,氣力100來算
在裝甲值1400(大概是那票真實系的裝甲,在1400~1500之間)的情況下
原始傷害=10000-1400*300/200=10000-2100 = 7900
前底力lv9發動最終傷=6010
現底力lv9發動最終傷=790
喔這邊就看出來現在版本底力對於大傷害來說其實是一個滿誇張的數字
但如果原始傷害沒那麼高呢? 假設成4000好了
底力未發動前傷害= 4000-2100 =1900
前底力lv9發動最終傷=4000-3990= 10
現底力lv9發動最終傷=190
反過來可以看出對於小傷害來說 現版本的底力減傷幅度反而不如之前的底力了
至於裝甲的高低 會決定什麼時候開始這兩個傷害曲線會交叉
稍微做個表格: https://imgur.com/ffLe6t4.jpg
y軸是來源傷害 也就是基本攻擊力 x軸是裝甲值
中間計算的數字是底力lv9發動後的最終傷害
可以看出舊版稱裝甲的效益非常大
很快就能把來源8000甚至10000的傷害降到10
新版裝甲影響可以說微乎其微(底力發動情況下) 從1400裝甲變成3000的情況
同樣8000傷害減傷完也不過從590變成350
不過反過來說新版底力在大部分減傷表現下都比舊版好
畢竟裝甲能撐到3000以上的不過就鐵金剛系那幾隻
不過在抵抗海量小兵的攻擊下 舊版底力反而因為很早就能到達10,10的地步 表現比較好
至於在boss普遍高裝甲高血(血量幾萬甚至幾十萬)的情況下嘛
新版底力同樣也是感覺更硬了 但同樣的我方就算無改丟上去打 也不至於打個10這種數字
爛機開個必中也是能多少摸個幾百滴
結論就是:對於單下高傷(boss)的攻擊 新底力十分有感(裝甲影響不大)
對於小兵海傷害較低但次數多的情況 舊底力比較強(條件是裝甲要夠高)