大家希望之後dlc開超級菁英&日後談是怎樣的?

作者: hinew167 (hinew)   2021-11-08 14:52:37
後期簡單有幾個原因
1 ai:每次被打殘血後ai就換目標打,雖然再打我也會開精神,但你連打都不打,也太放水
了,不過ai要改動是比較難,萬代也沒這麼功夫
2 承上,精神太強且sp會回,我自己是基於客家龜到改造打折才改,大約前30話都無改,講
難聽點就是打龜慢慢磨而已
綜上
現在的系統基礎上要有難度,至少要像AP尾關那樣限回合,一關最長10回合內要過,否則算
gameover
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2021-11-08 14:57:00
好奇想問 超級菁英有額外獎勵嗎?還是就是挑戰用(PS或STEAM可能會有獎盃 但NS也沒有獎盃系統...)
作者: shingatter (睡豬)   2021-11-08 15:02:00
找f的小兵來教玩家學做人,技量400
作者: achuck11 (wonderful)   2021-11-08 15:11:00
T的後日談劇情薄弱到我玩不下去,寧願重玩一輪
作者: jenq0011 (wane)   2021-11-08 15:13:00
我只希望趕快開DLC1
作者: xephon   2021-11-08 15:16:00
必中必閃感應預見太強,無改都是靠這個在打敵人打你100%而且一擊殺也沒用
作者: gn0111 (Pula)   2021-11-08 15:17:00
要再限制就是敵方回合不用精神
作者: ballby (波比)   2021-11-08 15:21:00
有啊 勇者警察打最後BOSS媽媽號不就限6回合+3方BOSS唯一有一點壓力的一關
作者: Exmax1999 (兩千)   2021-11-08 15:48:00
敵兵人人斬切逼你打小兵都要用必中 限回合 氣力50開始
作者: winnietslock (老皮)   2021-11-08 16:05:00
滿腦子肌肉那台昇氣力好用,輔機功能卻有Map機實力
作者: yao7174 (普通的變態)   2021-11-08 17:52:00
敵方全體15改 改造選地形提升跟加移動力 AI集中攻擊最容易死的那隻 底力最少6 低消耗不需要氣力高射程可p 每關敵人30up+大量援軍如何?
作者: s90188 (s90188)   2021-11-08 18:14:00
精神庫練起來這樣其實還不會很難
作者: yudofu (豆腐)   2021-11-08 19:52:00
敵人從第一回合開始就全部進攻不要分批
作者: rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)   2021-11-08 21:06:00
像NDS的機戰那樣全破可以自定義敵方改造段數不就好了,這麼簡單的設計不知道為什麼家機都不做
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-08 21:57:00
每回合倒扣sp,讓你sp更吃緊
作者: nightscape (會長之路~)   2021-11-09 15:56:00
我都想先停住等dlc再開始用龍虎王跟hinu打!
作者: kee32 (終於畢業了)   2021-11-10 08:23:00
推樓上,雖然原本的機體就很多了...
作者: darkbrigher (暗行者)   2021-11-11 18:00:00
阿法外傳AI就很聰明阿 所以不是作不到
作者: s90188 (s90188)   2021-11-11 19:41:00
這一代的AI不知道為啥都挑我最強的機體打
作者: colhome (終焉の銀河から)   2021-11-11 19:46:00
要打哪隻是可以靠SL改變的...
作者: alvis000 (艾爾)   2021-11-12 23:50:00
敵回合不能用精神就好啦

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com