每一代寫這些,留存在SRW上,也算是個記憶吧
過了好幾年之後看不知道當初在寫什麼.......
防雷
終於在DLC1上市前打完第一輪,其實中間當然農戰線了很久。
成果是機體武器15段全改+母艦AOS全點完+主力機體全戰術待命+攻擊手
第一輪選擇女主+宇宙起頭+標準難度(個人喜歡一騎當千所以沒選特別難)
駕駛員全員九十九等+全ACE
全遺產拿到+至高神z打完九次
其實這個滿吃驚的,以往玩第一輪的經驗
大概是主力機可以改滿,二線可能要留到二輪
LV的話不刻意練破關主力大概八十左右。
結果這次在進度大概三分之二的地方就幾乎滿級了
所以後半努力完全沒用
然後金錢很快也爆滿了,祝福也不想用了。
所以第二輪不知道要玩什麼,應該等櫻戰群來換換角色比較新鮮一點。
這次最大的特色,當然就是捨棄了多年的路線制
改成可以用任務的方法更改先後順序,這似乎可以在第一輪玩完大部分的劇情
同時無限出沒的戰線變成了刷錢的好幫手,放個AUTO十分鐘就可以結束。
不知道是不是因為這個原因所以第一輪打的比以往還要長。
劇情上,這次的主要劇情機體似乎並不是那麼多
整合起來比較流暢,至少沒有次元震震震。
但是不可避免的DLC的角色應該會莫名出現吧,例如喝茶喝到一半突然出現之類的。
當然,對我來說,從機戰中文化以來,就是加分。
比起過去的F、ALPHA、Z等名作,雖然VXT三部看得出來機戰在努力節省開支
但是有中文化就是讚,因為高畫質帶來的畫面不流暢招式變少等等
對我來說大多數是可以接受的,而相較起VXT,30的大部分動畫都有重繪
招式變少了其實我不是很在意,反正大部分也都是不看戰鬥動畫跳過。
但是主角機真的愈來愈偷懶,從以前的雙主角機到後來的男女共有主角機
然後30直接拿了兇鳥加眼罩,連重新設計都省了。
這代的主角機真的不行。
但是女主AZ真的超可愛,尤其是她跟三葉的百合真是香(臭男人別來亂)
雖然還沒進第二輪,感覺起來似乎三葉在兩個主角的個性有變化?
不過,值得注意的是,因為這代沒有分割部隊,所以部隊只有愈來愈多
幾乎沒有中途離隊的情況,也沒有什麼需要強迫練角的情況
所以如果你想,可以從頭到尾冰任何想冰的角色(包括主角)
以往因為金錢有限,又怕路線分岐所以只能優先培養主角
這代真的作的可以任意培育角色了。
參戰作品小評
超電磁機器人 孔巴德拉V(超電磁ロボ コン・バトラーV)
出場情況: 戰爭已經結束,只有機體跟角色出場
屬於: 必派戰力
孔巴這次一改以往給人薄皮的印象,攻擊力強而且武器多樣
並且還有追加武器,算是早期的主戰力。
到了後期超機人齊聚之後,雖然以戰力來說並不是頂尖
但是這一代的精神資料庫更為明顯
特別是千鶴有聲援祝福期待補給決心跟愛(天啊)
小介有希望分析預見擾亂
你怎麼能把它留在格納庫呢?
●機動戰士鋼彈(機動戦士ガンダム)
出場: 機體
戰力: 一開始就冰箱
久違的RX-78-2
上一次見到這台出現在機戰是多久以前的事情啊
也難得阿姆羅居然開這台出場
不過戰力真的不行(畢竟是鋼彈始祖)
機動戰士Z鋼彈(機動戦士Ζガンダム)
●Z-MSV
出場: 機體
戰力: 從頭冰箱到尾
我對卡蜜兒沒有愛,Z鋼彈的戰力也確實排不上一線。
機動戰士鋼彈 逆襲的夏亞(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア)
●M-MSV
nu鋼這次的戰力不行(等待hinu中)
我對夏亞也沒愛,從頭冰箱到尾
阿姆羅只能開開v鋼彈跟胡索小弟搶。
機動戰士鋼彈NT(機動戦士ガンダムNT)
全劇情
約拿不行,作為本作的新參戰之一,戰力比較弱
但是劇情很拖,不斷地搶鳳凰但是又搶不到
是完整呈現了劇場版的劇情,但是沒看過的人真的會覺得拖台錢。
搶了好久的鳳凰也沒有比較強,冰起來。
附加已經不蘿莉了的奧黛麗以及從頭到尾遮住臉的巴納吉,也沒什麼用。
機動戰士V鋼彈(機動戦士Vガンダム)
伯勞隊初期不錯,但是這一代出場機會很少,加上我沒看過V鋼所以冰起來
V2AB號稱本作最強鋼彈(跟最具話題鋼彈)
V2AB作畫出錯,輪胎機則是命名出錯。
V2AB奇妙的光之翼是UC全員用來搶擊墜數的武器,總之就改這隻。
重戰機艾爾鋼(重戦機エルガイム)
劇情: 沒看過
不過主角、配角與反派串接了整部作品,但是十三人眾很煩。
主角達巴我個人不太愛用。
★勇者警察(勇者警察ジェイデッカー)
主劇情之一:
勇者警察在我玩過的機戰中是第一回主場
劇情很熱血,主角機也會強力
傑德卡的兩大招都是炮擊,而且都是其中一個角色變成大炮
(不覺得屬性重覆?)
雖然在本作中是新劇情,而把勇者王當作是十年前的英雄
不過在作品上,勇者警察則是勇者王的前輩,這一點十分有趣。
戰力:算是一線半,可派可不派。
只有一人份精神指令很吃虧(明明火焰傑德卡有兩人合體)
影丸跟超級建設虎完全無用武之地。
●勇者王我王凱牙 FINAL(勇者王ガオガイガーFINAL)
★霸界王~我王凱牙對進化人~(覇界王~ガオガイガー対ベターマン~)
一直以來高人氣,也是我的最愛的我王凱牙
因為經常出場可能很多人覺得有點膩了。
但是霸界王作為小說的初回改編,著實令人滿意。
出場率相當高
首先是小說裡出現的牙王凱號,接著隨著劇情,我王戰牙,我王凱牙回歸。
然後是最終的始源我王凱牙......不對?? 是以往從未出現過的
「終極我王凱牙」
看到那個組成人數後驚呆了!!
號稱機戰史上最強的我王凱牙無庸置疑,妥妥的王牌戰力。
至於後期才加入的進化人、裝甲戰騎,以戰力來說也是王牌戰力。
有愛就派!!
★●Code Geass 反叛的魯路修III 皇道(コードギアス 反逆のルルーシュIII 皇道)
Code Geass 復活的魯路修(コードギアス 復活のルルーシュ)
魯魯修
卡蓮
朱雀三人組也是老面孔,不過是久違的劇場版復活,
魯魯修的MAP依舊好用,兩人份的精神也非常實用。基本上是一線
卡蓮跟朱雀我比較少派
真蓋特機器人 世界最後之日(真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日)
這一代的蓋特不知道得罪編劇還是
先是真蓋特完全無法用,直接用蓋特龍,而且招式還很少。
再來是隼人跟弁慶本作中被去掉了主駕駛,而且一開場就受傷脫離了大半季
好不容易復歸了也沒有變得更強。
招式跟動畫還是一樣少。
然後真龍號的出場也搶走了鋒頭,人家雖說沒有史巴克
但是有2L還有MAP,說實在的還滿實用的。
不過有一說一,這兩台基本上還是出場前列就是了,畢竟火力擺在那邊。
重點是,真龍號按照設定尺寸有6KM長
要怎麼收納進本作的2KM母艦中著實令人好奇
劇場版 無敵鐵金剛 / INFINITY(劇場版 マジンガーZ / INFINITY)
★●無敵鐵金剛凱撒 INTIFINISM(マジンカイザーINFINITISM)
本作的甲兒是少見的早出場,但是卻一直在開17式。
之後換了魔神Z,最後找了未來的自己開了魔神凱撤
(對,這一代魔神凱撤是甲兒自己造的)
反正17式拿了就改好改滿就對了(記得改甲兒的)
魔神凱撤、魔神Z跟大魔神都是妥妥的一線戰力
但是考慮到出場數一般只讓凱撤出場。
這台在原作中就是單機無雙的角色,果不起然是本作的最強者之一。
莎也加跟阿強都沒有出場是滿可惜的啦。
附帶一提:
大魔神的大招「GREAT BOOSTER」被翻成「金剛飛艇」是?
我還以為是指揮艇特攻咧~~
魔法騎士雷阿斯(魔法騎士レイアース)
雷阿斯這次再次登場
感覺起來比起前作更好用,可能是劇情去蕪存菁的原因
所以進度很快,三人的合體技依舊很好用。
而小風的20祝福更是從頭祝福到尾
出擊數夠的話我會三個都派,不夠的話會派小風祝福
(但是後期因為錢太多了所以也不用祝福了)
魔神蘭迪斯則是不曉得為何戰力很高的角色
特別是7900 2~8的大招,燃費只有5!!
加上ACE有1.2倍的損傷值,清小兵非常好用。
當然,本系列的最大驚喜莫過於「巨大山伊」
山伊有分析、希望、補給
飛鳥公主則有乏力
一般推薦加上「強化機械臂X」得到8000的攻擊力
但是不加的話也是好用的精神要員之一,算是必派角色。
槍與劍(ガン×ソード)
梵安的回擊1.4是很好清小兵啦,可是射程又短,所以我比較少用
這一系列以梵安為首的話大部分都是冰箱要員。
值得一提的是法撤麗娜,我知道她的戰力不算強,但是每一話都會派她出來看動畫不知道
為什麼......
銀河機攻隊 莊嚴皇子(銀河機攻隊 マジェスティックプリンス)
宇宙線開場,所以五人組加入很早
但是到了後期強機輩出的時候幾乎就沒有出場機會
主要還是跑得快的環(動畫必看),
跟精神要員桂分析、預見、補給、希望
能夠長期出場,最後只留下了桂。
★騎士&魔法(ナイツ&マジック)
艾爾作為一個原作中的龍傲天主角,不管是各方面都是很強大
讓它穩站一線的當然也要歸功於它的好用MAP
輔助機的澤爾多各則是有亞蒂的祝福、期待
同樣也跑得快,但是戰力畢竟還是跟一線有點差距。
★SSSS.GRIDMAN(SSSS.GRIDMAN)
GRIDMAN本作很強大,但是也有點麻煩。
1、它的招式是一招一招加上去的。
2、它的大招一招8500三招8800,而且全部吃彈數
是本作少數吃彈數的主力機。
3、但是一定合體成為FULL POWERED GRIDMAN,三招大招全都改吃EN
而且還是狂吃的那種。
所以你到底要給他吃補彈還是補EN,就變成一個問題
GRIDMAN很可惜只有一人份的精神,但是有內建覺醒很好用
打王都靠他。
安吉沒愛跳過
原創角色
兇鳥30TH,追加大招是9800 2~11
長距離攻擊是賣點,但是卻不可P
看在是主角機的份上是會派上場了,但是感覺不派也沒差
三葉
本作真。主角
毫無疑問劇情的走向包括問答都是找她。
包括跟女主的情愫(這個上面是不是說過了)
而母艦也是極惡兵器,AOS改滿就不多說了。
我真的懷疑在標準模式下母艦可以單機掃台。
相較之下,別台母艦就沒有什麼存在感。