Re: [心得] 第三輪之後的繼承

作者: ryokoon (è’œ)   2021-11-23 23:17:06
: 老實說我覺得原PO說的沒錯啊,為什麼推文都在說他錯?
: 以往的繼承是繼承前一輪的總資金,而這次是繼承前一輪實際獲得的資金
: 舉例來說
: 第一輪賺了1000萬,
: 第二輪我繼承100%又賺了1000萬共2000萬
: 第三輪繼承100%,按照以往的邏輯是開場就2000萬可以用
: 這樣的錢基本上是越來越多,我之前阿法3打了8輪吧,整個錢就是多到爆
: 而這次的繼承則是就算你第三輪選繼承100%
: 你繼承的只有第二輪所賺的那1000萬,第一輪那1000萬是不採計的
: 也就是開場只有1000萬
: 擊墜數也是同樣情況
: 日攻略網也有特別提出這點
不是這樣的你完全搞錯了
: 細かい補足になってしまうが、「これまでのゲーム全体での通算獲得数」ではなく「前
: 周での総獲得数」を参照しているのがポイント。
: データ引継ぎで引き継いだ数値分は、総獲得数として加算され続けるが、引継ぎを行わ
: なかった項目については加算されない。
: 例を出すと、1周目で主人公100機撃墜+撃墜数引継ぎなし、
: 2周目で主人公50機撃墜+撃墜数引継ぎ100%とすると、
: 3周目は50機撃墜した状態でスタートする。150機撃墜した状態でスタートにはならない
: ので注意
: https://ds-can.com/srw30/system/clear.html
這邊的翻譯是
繼承為前一輪的"總數"而非"此記錄所有輪數的總數"
選擇繼承的數目會直接添加到下一輪的總數目中
例如
第一輪 主角擊墜100 + 不繼承
第二輪 主角擊墜50 +繼承100%
第三輪 主角初始擊墜為50開始而非150
另外你少補充到最後一句很重要的
総獲得数をしっかり上乗せしていきたいのであれば、
毎回100%引継ぎを続ける必要がある。
"如果想要獲得所有的擊墜數你每輪都要100%繼承"
結論 實際繼承的數字就是你前一輪最後的數字
跟以前差不多,只是每輪可以選擇%數這樣
作者: windfeather (W.F)   2021-11-23 23:19:00
這樣看起來,除非有一輪拋棄繼承權否則基本上資源都是正常的照比例繼承下去的
作者: alvis000 (艾爾)   2021-11-23 23:22:00
就選項問題
作者: jenq0011 (wane)   2021-11-23 23:25:00
不選100%的人 天秤大概右傾了吧
作者: alvis000 (艾爾)   2021-11-23 23:25:00
選了25%還以為會有50%這樣
作者: GodVoice (神音)   2021-11-24 00:07:00
我比較想知道全破後的那個點數怎麼算的 我買不完全部的強化零件 雖然說玩到最後 很多零件都乾脆用AOS的比較快
作者: gn0111 (Pula)   2021-11-24 00:11:00
如果你是說MXP的話上面網站上寫的是前周回總獲得的1/10
作者: GodVoice (神音)   2021-11-24 00:38:00
我說的是 繼承設定那邊的持有點數 MXP可以選繼承100%啊
作者: gn0111 (Pula)   2021-11-24 00:49:00
我沒說清楚 他是說繼承點數是前周回總獲的MXP的1/10
作者: GodVoice (神音)   2021-11-24 02:26:00
原來如此 謝謝
作者: aa851202 (郭嘉門前有蕭何)   2021-11-24 06:53:00
也就是說如果你中間有一次不是繼承100%前面輪數的繼承獎勵也會打折嗎假設每輪繼承擊墜比例皆為50%且每輪擊墜數皆為100%第一輪擊墜是100第二輪擊墜是150(第一輪50+第二輪100)則第三輪擊墜是175(第一輪25+第二輪50+第三輪100)而非200(第一輪50+第二輪50+第三輪100)
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-24 07:10:00
簡單講啦,阿法3第一輪25趴,第二輪50趴,我打到後面輪數變100趴,它第一二輪也會算我100趴這次30就要每次都選100才跟以前一樣齁阿法3太遠講z也一樣,第一輪50趴第二輪75趴,我用75趴繼承的時候第一賺的也會以75趴繼承以前公式是先把每輪收入獨立相加後乘繼承%=你下一輪給的,30改累進30只要中途有一次選0就是歸0,舊作假如真有的話,也只是該輪歸0,下輪選100資源又會全部生出來因為我開過金手指改過輪數所以很清楚vxt也是同一套,只是它們每一輪都100%所以才看起來很像累加繼承用老金鎖繼承輪數就很清楚,舊作每輪25趴的資源一樣一直疊上去,今集30的累進制就是一直被砍75趴更正一點:近作也是跟z一樣是50趴開始
作者: jenq0011 (wane)   2021-11-24 08:30:00
我確定以前也不是你說的這様 但也懶的打開驗證MX以後每代繼承判定都是當下資源 PP會退費改造會不會退費則每代不同
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2021-11-24 08:35:00
改造不退記得蠻早期的設計了
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-24 09:01:00
回j大:之前重玩一些老版本迷之重置,存檔都是爆炸多資源,想說別繼承這麼多,改回2周才發現的
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2021-11-24 09:08:00
查了一下知道為啥有改造不繼承印象了,因為最早阿法外是固定資金XD
作者: caesar12 (caesar12)   2021-11-24 09:20:00
https://reurl.cc/WXYjzk我找了一下網站找不太到每輪獨立計算的資料 上面是阿法3寫的是(前輪繼承+今輪獲得)*%
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-24 09:36:00
感謝c大,我找個時間再開存檔看看
作者: yenjerr (新生)   2021-11-24 12:21:00
又是個沒證明,用自定義在那自嗨,真嗨咖耶
作者: carllace (柚子)   2021-11-24 13:14:00
impact是繼承用剩的錢
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-24 13:27:00
有個說人沒救的我早黑了,妄想媽媽給上帝幹的耶穌,才會整天救不救
作者: yenjerr (新生)   2021-11-24 14:04:00
早黑了,還會回。一是現在才黑,二是有用分身在看
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2021-11-24 14:05:00
真的耶,impact是,感謝考古w
作者: yenjerr (新生)   2021-11-24 14:05:00
怎麼這人塑造出的形象不是很正直啊,真不舒服
作者: gn0111 (Pula)   2021-11-24 14:19:00
Z https://reurl.cc/NZmXRmOGs https://reurl.cc/GbRdvy幾個有提到算法的 不然又會被說成低能公式
作者: Srwx (Srwx)   2021-11-24 15:26:00
所以到底哪個"舊作"會記錄每一輪資金? 還是開金到壞掉了

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