作者:
Ashaku (盡心篇 天地同流)
2022-12-14 01:09:59想請問第二輪會不會變難?
基本上第一輪直接菁英難度下去打
也沒有失敗拿不到SR過
頂多有幾把稍微驚險一點主角沒閃掉 囧 但是剛好爆掉沒差
而且拿到紅巖螺旋之後就是一夫當關
加速開過去 反擊就全滅對手了
也沒有王打得穿西蒙
要不是無聊把小角色都練到ACE應該更快
什麼奇坦 維琪都ACE了QQ
然後聽說男主線比較好玩
第一次機戰開了繼承玩了第一關要改機
發現直接改滿的話如果難度沒有加倍根本無聊吧......
以前看表弟玩第三次機器人大戰頭破血流凹底力開鐵壁硬扛幾下
我自己玩F還是哪代常常打不贏都要丟初號機去爆走
現在的版本好像太簡單了 囧
反而想玩以前大宇的超時空英雄傳說 QQ
除非你玩全無改,不然繼承只要改機體 駕駛學技能 都沒難度
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Ashaku (盡心篇 天地同流)
2022-12-14 05:46:00好吧 棄坑了 太簡單了沒意思 ==
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myface (愚者)
2022-12-14 08:42:00菁英難度是只要過關就能拿到SR
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JohnShao (平凡的約翰)
2022-12-14 11:24:00要困難只能回去玩早期機戰,AP或是更早那些,近期因為系統的關係多輪只會越來越簡單
我技能貫底力。E Bsave. 能力不貫。無改 有強化零件菁英模式 稍微有難度。但還是偏簡單
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Aggro (阿果)
2022-12-14 11:50:00近代機戰要平民化就沒這麼刁了 你看系統也是各種放水現在的方向比較像讓你可以自由用順眼的腳色去當培育Game
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hinew167 (hinew)
2022-12-14 11:51:00近代最難是T首輪超絕+超菁英,雲感覺甚至是機戰史上最難
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Aggro (阿果)
2022-12-14 11:51:00以前是有愛還不能打 現在是有愛堆上去就行了這改動我是覺得不差就是
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hinew167 (hinew)
2022-12-14 11:55:00回樓上A大:近代也不算平民化吧,就難度分級,30剛出也是不少人嫌菁英難,後面超菁英更新太慢,不然應該更多人呼天搶地
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Aggro (阿果)
2022-12-14 11:56:00噢噢 這麼說也對XD
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ATF91 (風風兒)
2022-12-14 12:38:00以前超任時代有時戰到一兵一卒才過關,現在難度太過簡單反而不好玩
以前是設計不良,玩家要用特殊應對去解決現在就自由調整,端看個人的抉擇
以前比較不能完全依照喜好練角練機體,現在比較沒這個問題
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Ashaku (盡心篇 天地同流)
2022-12-15 05:44:00我懂 只是覺得毫無難度就很無聊啊… 隨便一隻 底力 格擋識破點滿 配上一台覺醒的補給機 就可以掃台了…我比較想玩一步錯步步錯的模式 嗚嗚
第一輪要集滿SR點數 有時還是會出包得讀檔重來的尤其沒買特典包的額外資源的時候
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Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2022-12-15 10:32:00呃 那你就不要點技能啊
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Cassious (卡西烏斯.布萊特)
2022-12-15 11:24:00那就玩無改啊,點好點滿再抱怨沒難度不覺得奇怪嗎跟玩RPG練到等級滿,補品吃滿,再來抱怨BOSS弱一樣這幾年連無改都沒碰就在抱怨難度低的玩家怎麼這麼多
以前SFC時代的第三次跟第四次被NPC虐太慘 現在可以換我們虐菜 還能有愛就能硬灌上去 多好XD
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Cassious (卡西烏斯.布萊特)
2022-12-15 11:51:00過去的難度是設計不良,並非有特別的戰術性,破關的玩家大多也不具備特別的戰術思維,只是純粹在每一步不如己意的操作中讀檔凹機率而已,如果機率不能凹或不能讀檔,我不認為這些人還會很開心地擁抱高難度
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Horie (pret)
2022-12-15 13:43:00以前要算格子算雙方攻擊極限距離,現在都是衝進去無腦反擊,再加上隨時可放精神,就是幼稚園化的濫觴。古早味方回合都還好,重點是敵回合最多就是一次必閃,沒了,現在十次都可以。
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LADKUO56 (KYOUALL)
2022-12-15 21:55:00你選超級菁英哪可能一機衝進去隨便亂反擊...除非有學到フルカウンターT以後對面命中率高到靠北
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Ashaku (盡心篇 天地同流)
2022-12-15 22:33:00沒有超級精英給我選啊 我玩遊戲現在第一次玩都直接選最難的…qq 我錯過了嗎 有超級精英可以再刷一輪
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Zero0910 (みくに最高≧▽≦)
2022-12-15 23:16:00為什麼以前難 因為錢難賺 武器要一個一個改 駕駛不能學技能 也無法加能力值 立足點就不一樣了 你想跟以前一樣難 那就學以前的系統限制去挑戰啊
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yao7174 (普通的變態)
2022-12-15 23:26:00以前機體還有限界會卡死你駕駛員能力呢
機戰的難度沒有用戰術性在對應的吧,很難的時候地形、距離也只是在堆單體的性能,中間有小隊、連攜的才稍微有點戰術,但那時候也不是那麼難,而且有神機,個體強度差異仍然大於戰術配對。
以前的很多「難度」 說得難聽不也就拖台錢避免你太快破關? 也不像現在二輪目刷資源
作者: dustlala 2022-12-16 10:04:00
說無改的 綁著手腳打贏小學生並不會有成就感啊..使盡渾身解數打贏高手才有意思吧
第二輪主要打另一條線+全成就吧,不然就是練有愛的二線角,第一輪TP不夠
X系統更加進化 更簡單了 人人都可以開場加速幸運真正覺得難的大概就夢幻對決吧 但是X可以讓每個人exc變成6 表示都可以再動一次 爆擊一輪 反而比V簡單不過真要說的話 自從可以精神指令隨便用之後就沒啥難ex系統甚至可以作到一回合清台
x是多了決心/決意這個補EXC的精神指令30怕戰艦太兇還讓戰艦不能用機體EXC
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JohnShao (平凡的約翰)
2022-12-17 11:50:00要解謎那種的話其實我推薦你回去玩看看機戰D的解殘局小遊戲,可惜後來幾代都沒出這玩意兒了然後我特別推薦AP就是因為這一代真的是即使改上去也要動腦才能打贏某些關卡跟敵人,想拿隱藏就更不用說了不過這代有萬惡斬切,所以有幾個王會難打到有點靠北
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kuroxxoo (黑XXOO)
2022-12-17 13:14:00J也有喔
AP的迴避疲勞系統也是很機車的東西,後來的作品加乘就沒那麼凶了
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JohnShao (平凡的約翰)
2022-12-17 14:54:00AP的迴避疲勞導致幾乎不能無腦單機無雙啊,所以我記錯了,我記成W也有解殘局但打開遊戲沒看到,還以為自己記錯了www
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SRWSCH (S.CH.)
2022-12-17 15:30:00殘局小遊戲只有D、J、UX、BX和大概沒人知道的手遊i版A、R
AP迴避疲勞就固定+5%命中,真實系沒辦法靠集中清小兵AP只要被命中迴避疲勞就歸0,我方出擊數少,也無法有效利用敵方迴避疲勞來省精神後來的Z2就變+3%,命中疲勞值減半
除了BBCB還有台歌詞是宇宙空間No1的...也拿宇B XD
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yao7174 (普通的變態)
2022-12-18 23:00:00宇宙空間那個戰犯在真吾身上啦 戰國魔神本身是真的宇A
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Horie (pret)
2022-12-19 21:48:00XD
今天才看了一個日本水管主做的介紹winkysoft公司的影片 裡面有提到老粉的懷舊情懷外 其實也不少人在罵老機戰的遊戲平衡做得很差 像是在為難玩家
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linsikin (飛.....到哪啦....)
2022-12-19 23:54:00超時空英雄傳說不就致敬皇騎2的嗎?重製版出了可以玩玩XD
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Weky (Never mind)
2022-12-21 14:45:00你選錯遊戲了 機戰從以前到現在都不算是策略性很高的戰棋請去玩皇家騎士團2重生或三角戰略
以前的系列也不是到很難 只是要算一下傷害 精神 地形以及機體武器只能挑重要的改 因為錢不多 但相對好玩
上古機戰要刷等級 最快的還是地圖兵器掃台+全滅重來吧
作者: lolix (toy) 2022-12-24 21:37:00
超時空英雄傳說是宇峻不是大宇
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yao7174 (普通的變態)
2021-01-06 08:10:00三角戰略我不太清楚 不過要難度的話我會推薦皇家騎士團2重製版
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beerking (é…’é´¿)
2021-01-09 20:31:00我不覺得要難度破表才叫有樂趣,遊戲本來就是要玩的開心。當然有些人喜歡被虐的就不討論了
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darkbbyy (.....)
2021-01-10 17:56:00F常常打不贏要靠暴走的玩家也在嫌難度低 真的是超有說服力的 簡單到爆炸也許是為了照顧那些F還要靠初號機暴走的玩家吧