[軒轅] 軒轅劍--流言終結者

作者: Leorio0828 (雷歐力)   2013-10-20 09:13:30
各位版友好
有鑑於大家一直在戰3D和2D,劇情、畫面、音樂...所以想說在這邊比較一
下。相對來說,應該是客觀很多的評論,因為會包含較多製作的面向,但是不免
偶爾會有主觀的成分在其中。
我個人寫文章習慣不喜歡一次寫太多點,所以如果反應尚可,我會分多次寫
完。
比較樣本:軒三、天之痕、軒四、蒼之濤、漢雲、雲遙
軒二和楓舞是我在天之痕到軒四之間接觸的,不知道為什麼印象不深...
然後五代我沒有玩過,只有看攻略大概了解劇情是怎麼回事。
1.迷思一:現在的迷宮都只會啪啪啪,而且路線很無聊
事實:
其實現在的迷宮比例比較真實,軒三和天之痕的迷宮可能是因為視角一
定要看到主角又要看到路的緣故,所以通道比較窄一些。而且算起來的話,
軒三和天之痕的主角都跑得超快的,還會用滑步,主要原因是因為跑步動作
的格數不夠多。四代以後主角的行進方式其實比較正常。
路線的部分,官方有提過因為3D迷宮會較為簡易,所以有加入一些解謎
的要素。可能四代之後,3D必須用正常的比例製作,因為不用正常比例作很
怪。以前從路的這一側跑到另一側很快,現在在是照一般的速度,自然就會
嫌大。說不定比較起來迷宮大小是相若的,但是現在真的跑比較慢。
同樣的困境也發生在仙一和新仙劍,以前仙一的角度是45度,所以如果
像仙靈島剛進去是很多懸崖,路就會被擋住,路也會很窄。後來新仙劍的視
角改變後,整個變超寬。
附帶一提,啪啪聲其實是一樣的。
2.迷思二:以前的招式和絕技比較好看
事實:
這點其實我也不太接受,但是也有他變化的方式:
軒三和天之痕的戰鬥招式多半是「同樣的動作畫面加上不同的聲光」,就
是角色會做出同樣的施法動作,但是加上的光束顏色形式不同,就代表不同的
法術。目的我想不難猜,因為2D的影格必須要一格一格畫,自然角色的動作就
會受限。比較複雜的動作就放到絕技去。
之後3D的作品(尤其是五代三部曲),則多半採用「每一個招式的動作都會
不一樣」這樣的模式,因為他們所採取的策略就是先建出3D的人物模型,設定
關節處,再擺出想要的動作。好處就是招式多了很多「武術」的動作,而不只
是「法術」的動作,戰鬥會變得非常的豐富,壞處...也不是沒有,就是絕技好
像可有可無,沒甚麼特別的。
當然針對絕技,DOMO小組也有一些相應的措施,就是把絕技變成「有附加效
果的」,比如用了可以順便幫我方角色解除瀕死狀態+補血,或是用了之後可以
三回合內不會損血...等,但是我想這個感受是有差的。在五代之後的輔助效果
也少很多,比如說「移花接木」或是「借物代形」這種,可能是因為發現被玩家
想出了很恐怖的戰術來破壞戰鬥的平衡,所以被大量移除了。
此外,另一個原因是戰鬥的節奏變快了,這點可能是來自於網路遊戲的興起
,變得玩家不喜歡等待,所以在製作時就不會有很華麗、很久的招式出現(如軒三
的韋馱伏魔),也把最後一隻怪獸陣亡的畫面跳過,對於招式間的相異點,以及戰
鬥結束的感覺,大家就比較沒那麼深。
三代和天之痕的招式名稱,多半都是三個字到四個字,尤其四個字的招式很
多都是常用的成語,所以相對來說比較好記。伍代之後的招式名稱就很拗口了。
而且3D之後,畫面可能是為了更接近水墨畫的感覺,所以顏色都會暗一些,
對比度沒有那麼高,有些人可能就不喜歡吧。
小小插個話題,我自己覺得五代之後的煉妖壺收妖動畫都變得很詭異。
作者: Karrie1991 (光影不定,慢速進行)   0000-00-00 00:00:00
推,招式名真的以前比較好記XD
作者: babylina (babylina)   0000-00-00 00:00:00
「借物代形」這招從小雪=>姬良身上就被大NERF超多了XD很華麗、很久的招式<--想到以前FF7最終魔王的隕石術真的給你從太陽系外飛來,把九大行星+太陽都繞過一次...放一次要等它兩分鐘又不能skip掉..超吐血(而且傷害不高XD
作者: bestadi (ADi)   0000-00-00 00:00:00
哪有... 軒肆的墨劍(殺生、擾心)、天書妖怪技 也很經典吧蝶舞飛仙、御劍燎原、乾坤八劍、機關絕壁陣 這幾個OP技蒼濤...扣嬴姐(法寶廚 囧) 桓哥車妹 大山、木甲也很讚阿軒五系列基本上戰鬥系統就做壞...直到雙雲有起色
作者: Leorio0828 (雷歐力)   0000-00-00 00:00:00
3D系統中常常會切換視角,好的視角就很有魄力不好的視角就差很多,這點我覺得一直都存在蒼之濤我後來是因為系統不相容,所以只破到一半,軒四是因為有點久以前了,剛好那時平常生活很忙,印象不深漢雲和雲遙的經驗值算法和以前不同,數字太龐大,一點想練等的決心都沒有...
作者: Karrie1991 (光影不定,慢速進行)   0000-00-00 00:00:00
四代招式名稱很讃,我記得最清楚的大概就四代了XD
作者: davi0129 (戴維)   0000-00-00 00:00:00
四蒼後的 招式好像都沒招換獸之類了?
作者: trilvie (Tulpenmanie)   0000-00-00 00:00:00
誰能贏過熊的特級煎餃與群象狂奔!!
作者: babylina (babylina)   0000-00-00 00:00:00
炒飯十八手
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   0000-00-00 00:00:00
忘記軒轅菜刀是從哪一代不見的?XD
作者: insominia (摸魚助理)   0000-00-00 00:00:00
還我瘋狗咬貓拳!
作者: Regition (器根G刃)   0000-00-00 00:00:00
軒三跟天之痕的四聖獸超帥超中二的
作者: lightpisces (賴打‧魚)   0000-00-00 00:00:00
說真的 移花接木一招讓我從此忘不了天之痕XD話說木甲動畫學成時超爽 但後來根本當機界的大股東
作者: OrzXXXqoo (思念是一種病)   0000-00-00 00:00:00
恨生劍舞超帥的
作者: Karrie1991 (光影不定,慢速進行)   0000-00-00 00:00:00
恨生劍舞超帥+1 還有博愛戈舞XD
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   0000-00-00 00:00:00
看標題還以為是在說軒六某成就...
作者: babylina (babylina)   0000-00-00 00:00:00
木甲那些變身合體大招實用度都比不上沒特效的癱瘓技
作者: phenix1014 (ease your mind)   0000-00-00 00:00:00
五代以後的招式名稱都記不起來呀~~~~
作者: bestadi (ADi)   0000-00-00 00:00:00
五系列剩效率團 類似SRPG挑想練的角色 絕技一招 神設計...
作者: bluearrow (狷者)   0000-00-00 00:00:00
天之痕的靜影沉璧又名字超棒,但是疑似朝代錯誤XDD 上一行多了個又
作者: diablo81321 (流月城七殺提督)   0000-00-00 00:00:00
楓之舞 輔子徹:機關人,快使用跛象撲虎功!機關人:機關 機關(出招)然後怪打不到機關人就是因為 輔:機關人,快避開直到疾鵬加入之後才從神寶模式變成機器人大戰模式
作者: NightDream08 (夜夢ND)   0000-00-00 00:00:00
主角的走路速度可以快一點是真的 其實四代以後大家會抱怨迷宮比較無聊我覺得有一半是這原因
作者: amyvivian (燕子)   0000-00-00 00:00:00
借問,想知道現在還有3D遊戲是地雷遇敵的嗎

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