[軒陸] 目前玩軒陸的心得

作者: ilikewar (要做的事很多)   2013-11-06 17:34:49

其實是最近才看到軒陸有在賣
然後回去玩了一下
目前打到很後面
在一個谷裡打冒紫氣的姬克前
其實我想這應該是最後一個魔王了
所以先上來說說目前玩後的感覺
1.關於蜀國和身毒的劇情描述
有不少人說這方面的劇情黑火和天脈的劇情描述太少
其實對我是覺得還好
畢竟2個是最終兵器
如果出場太多 這世界不就毀滅了
所以對這2種兵器只要把它們的背景、由來交代好就可
然後再讓它們在重要場合出場
這方面我是覺得軒陸處理的不錯
至於蜀國和身毒的描述少
其實對我這個很想要早點知道商、周之後的劇情發展玩家而言
如果要花心力去感受蜀國和身毒的故事
我反而會覺得太拖戲 進而覺得遊戲沉悶
畢竟玩這遊戲就是要看它的劇情 (當然是自己感興趣的劇情)
所以把重點放在商、蜀的安排
我完全是可以接受
甚至為了要趕快看接下來會發生什麼事
而希望地圖越小越好 路越短越好 讀取越快越好
2. 關於商、周最後戰爭
其實我覺得這是這遊戲最大的缺點
也讓我覺得有虎頭蛇尾的感覺
前面埋了很多的梗
甚至表示每個人都不希望打戰
不斷的說戰爭是很恐怖可怕的事
連封面主角群 霸氣的站在人群中 背後旗幟飛揚
讓我很想趕快看到5個主角在戰爭發生時在裡面的各自表現和互動
但當戰爭發生時
我看到的不是像魔戒半獸人攻擊聖盔谷的感覺
反而覺得有點荒涼 = =
整個戰場只有我一個人跑來跑去 沒有身在人群中的感覺 = =
其實希望小組在這裡能在背景上作幾個周人和商人互相輝劍的背景
或者雙方士兵像遠處射箭的背景
或者倒地的士兵 毀壞的戰車都可以
其實這裡還可以不斷用動畫幫忙
如一開始開戰時 雙方士兵互打 過程中破壞了民宅 諸夏文化
讓人知道戰爭真的是跟周公旦想的一樣 能避免就避免
以及一開始商人因為兵力差周懸殊
不斷兵敗如山倒
然後召喚鳳靈進場參戰 讓局勢扭轉
都可以用動畫幫忙
只是遊戲中一句話帶過招喚鳳靈幫忙有點虛 = =
還有一句話說姬克打爆鳳靈也有點虛 (我想要看動畫 我要絕望感阿)
讓人覺得是資金或時間因素而想趕快結束的感覺
而且5個角色在戰場中的表現有點少
特別是王姬和身毒人 = =
說好的王姬、主角互打呢
你要王姬一開始互打 之後突然轉頭幫助主角我也好阿 = =
結果王姬變成報馬仔
身毒人變成只是來送姬克天脈
也給紫氣容霜表現一下嘛 天脈也別送那麼快
讓人覺得王姬 身毒人在戰場中有點神隱
有點損這2人在封面人群中帥氣的站姿 (尤其是王姬 = =)
當然師父犧牲也有點草率 整場沒看到他 要死了才看到他 = =
而且商人實際打起來也沒有一開始要打周人的那絕望感
反而覺得打的還蠻輕鬆的 = =
整場覺得最絕望反而是周人
最後也是草草幾句話就述說周人翻盤大敗商人 = =
而腳色間的互動 談笑風聲擺在戰爭裡互動 我也不反對 XD
畢竟主角們都異於常人嘛 就當打戰跟之前解任務一樣 XD
其實最後還是覺得整個遊戲戰爭描述有點淡薄
有點辜負帥氣封面和裡面的一些鋪梗了
可以考慮把前面一些不必要的地方作簡化
譬如摧毀四相結界
改成只要打一個地方就破結界 (目的也只有放鳳靈阿)
這樣就有心力花在戰爭描述上了
個人討厭收集七龍珠這種設定
因為這樣超拖戲
畢竟玩這遊戲大部分人只是把它當連續劇看了 = =
前面據情都可以
但最後戰爭部分要加強
3. 戰鬥方面
其實這戰鬥方式突破還不錯
尤其是看到胡月和天凌用普攻一起打同一隻怪
有種並肩作戰的感覺
但最大問題是手速跟不上 = =
可以考慮施法時 暫停時間讓人觀賞動畫
或教玩家設定快截鍵並設定按鍵方便點怪
最好讓施法動畫美化 像仙劍5那樣
合擊2人的舞姿比仙劍5手牽手好
最好施放的招式像仙劍5一樣華麗 而過程2人就一直跳舞或互動
最後
有新嘗試是好事 給予支持
可以從中到優點缺點並改進
總結:
後面戰爭時劇情描述和動畫呈現有點急就章
戰鬥方式可以再優化 有進步空間
作者: hoyunxian (WildDagger)   2012-01-06 21:39:00
應該是因為沒錢+沒時間所以開始砍劇情......這是軒轅劍一直以來的問題,而且軒六製作期真的很趕
作者: nanopenis ( )   2012-01-06 22:37:00
大地圖移動速度太慢這點有改善了嗎?
作者: nepho (科科)   2012-01-06 23:50:00
軒6趕可能是因為要配音,台詞下好離手不能再改了
作者: amyvivian (燕子)   2012-01-07 01:45:00
系列裡戰爭幾乎沒有好好表現過吧收集龍珠這種劇情也是,一直出現
作者: hoyunxian (WildDagger)   2012-01-07 13:24:00
戰爭的問題,一直都是沒有錢去搞......隔壁TOX的戰爭場面真的是用錢砸下去的收集問題大概就是毛獸習慣吧只是蒼之濤那個時候還沒那麼表白(不然一樣是收集)
作者: ilikewar (要做的事很多)   2012-01-07 16:00:00
其實時間問題還好 對我而言我可以慢慢等 = = 品質重要當然也不用像打敗姬克那樣的動畫 也可用像平常描述劇情時3d 人物模組的互動方式來呈現 只是缺點在描述戰爭中發生的事有點少 我想在戰爭中主角要被弓箭射爆了 胡月用法術保護他 可以更加深胡月對主角的所有付出吧
作者: ericyi (BIG HAND)   2012-01-07 18:00:00
時間問題不在玩家啊 是公司必須有營收 所以會限制開發期
作者: hoyunxian (WildDagger)   2012-01-07 18:45:00
時間不是玩家,通常都出在公司有沒有那個財力讓你燒多久

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