Re: [軒陸] DLC快速破關感想+一點小技巧(有雷)

作者: onexgear (草涕京)   2013-12-15 16:23:46
43~
有點Lag了,但真的要推一下這次的DLC。
如果喜歡冒險+帶點解謎意味(印第安那瓊斯?)的劇本,
天外之章一定要去玩玩看!
===================================防雷分一頁=================================
雖然梗不難猜(活死人大軍全面進攻),
可是抽絲剝繭的過程很有趣,三姆迷宮的解謎也是難易適中,遊戲性跟劇本的樂趣不會互
相掩蓋。
這種帶有獵奇成分的上古外星科技,越深入核心越讓人停不下來,
迷宮本身誠意十足,同時有顧到玩家的習性,比方說不是一開始就打架打不停,而是等到
第二階段才開始遇到敵人),
我玩得十分開心。
而且DOMO跟其他作品的獵奇也有區別性~
如果那一劍跟另一劍是用氣氛、音效、裝飾或運鏡來達成心理上的不舒服 - 精神獵奇,
那這次軒陸玩的就是正中直球的視覺獵奇。
當然跟BioHazard,SilentHill...等恐怖大作是不能比啦,光是建模等級就比不上了。
可是像千兵/玄靈的製作手術台,製作失敗的乾屍,陰森森的壁畫與配色,還有隨處可見
的三姆小人,
個人覺得都蠻到位的,感覺有出來。
唯一的支線(小黛的河神之戀)也表現得可圈可點,有畫龍點睛之效。
最值得稱讚的是支線末端,小黛挽留鑄哥的分鏡表現,
鏡頭帶出兩人的特寫與表情都十分到位,
一瞬間還真覺得兩人之間有那麼一回事...  
(抱歉,我一直把小黛定位成有點長不大的小女孩。)
劇本唯一可惜之處就是最後還是演出鑄哥跟蓉霜的重逢,我覺得有點太快了...  
如果讓重逢就此懸空,成為伏筆,
之後的DLC才讓鑄哥驚喜登場,但登場不久後就完全行屍化,
兄妹二人不得不手刃彼此...的灑狗血模式,我覺得會更有衝擊性XD
話說天外之章這樣演,外傳的架構基本上都出來了。
表面上是小鳳的復國之旅,背地裡卻是蜀國與其他聯盟的世界征服大戰,
這謀略的等級相較之下實在差太多了,
看看真Boss(?)黑火門掌門不費任何力氣,只是遠方遙控就造就現在的成果了,
小鳳的正面進攻還真是光明磊落到像個乖寶寶一樣...讓而升,下而飲,其爭也君子啊
整個天外之章玩下來,
優點如上所述,劇本佳,迷宮好玩,氣氛到位。
而缺點是難度比本傳高,前面容易卡住,精華都在最後,整體遊戲體驗分配不良吧。
或許前面快速跳過會比較好...?
戰鬥系統雖然魔改過,但我本人對軒陸戰鬥的評價還是一直拉不高。
我是喜歡即時戰鬥沒錯,但前作雲之遙讓我玩爽爽,也不會因為系統問題評價就低,
軒陸戰鬥的問題在於沒有把半即時的美意展現出來,這點不知道是企劃問題還是程式問題

冶金跟鑄魂很有趣,但相對來說除了這兩個以外的系統都不太需要玩,玩了變化也不大,
就像吃招與發招的判定,讓想玩快速行動值的打法無法如願...唉唉。
有空再發一篇把整個本傳的感想補完好了。
總之DLC-天外之章真的強力推薦,特別是喜歡這股醍醐味的玩家一定要試試看~
作者: funggung   2013-02-15 16:46:00
推,就是喜歡帶有冒險解謎的科幻風,比本篇好玩多了
作者: bestadi (ADi)   2013-02-15 18:43:00
治金頗單調的 大概我還是比較喜歡雙雲的敲神兵屬性 0.0
作者: hoyunxian (WildDagger)   2013-02-15 22:52:00
倒是覺得下次真的認真想想是不是直接用這種調性會好
作者: firo1776 (銀色昂列)   2013-02-15 23:57:00
這代煉妖壺功能太多,需要的資源也太多,反而讓人懶得用是說我覺得DLC的三姆之謎並沒有完全被解開耶玩到最後我還是不知道三姆人到底為啥會銷聲匿跡……鑄哥阿蘭只確定三姆沒紫晶石就滿足了,你們的好奇心呢?
作者: chct0613 (子心)   2013-02-16 23:04:00
我還是覺得小黛的模組很恐怖.......
作者: howlan (昊藍)   2013-02-16 23:20:00
樓上+1
作者: trilvie (Tulpenmanie)   2013-02-17 02:04:00
鑄哥&小黛!

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