Re: [閒聊] 軒六讓我對軒轅劍快句點了

作者: BlackRequiem (【β.ï¼².】)   2014-07-01 08:04:05
藉標題抒發感觸一下...
大家對於軒三、天之痕總有著極高的評價(至少我認為是這樣)
因為它的界面、遊戲性真的很棒
老實說我真得很喜歡這兩款的遊戲環境
45度角2D進行 橫向戰鬥
練法寶、練熟練、練絕技、煉妖、練神魔異事錄、取自己喜歡的名字等等
就這些這麼簡單的內容 卻能讓人一玩再玩 甚至重破好幾次
每一次玩都會有不同的發現。
很多小細節...都可以看見開發者的努力
還有歷經過關斬將後 拿起軒轅劍挑戰大魔王那一刻的感動。
我不能否認軒六在很多地方做了努力
也開發了很多系統(絕技、脈輪、兵工譜…)
但說真的...這樣的系統下,真得看不到以前那種熬夜練絕技以及練熟練度的樂趣
太多、太複雜了,讓人會有單機遊戲都不單機的感覺
說真的我玩軒六的時候 真的有點像在玩網路遊戲....就那種感覺
講白一點
我就是喜歡瘋狂戰鬥煉出超強絕技的那種模式(蛟龍翻身、御劍燎原的分期超棒!)
而不是莫名其妙給我組合出好幾百種絕技的那種系統...沒意義 不必要 太多餘
我就是喜歡在裝備、法寶、護駕屬性間做出調整 配出一套能夠打王的最好機體
也不需要什麼脈輪調上調下的在那邊取捨
我就是喜歡細膩地完成所有隱藏條件 遇見隱藏boss
而不是在地圖上 看到一堆莫名其妙的蛋 還要去敲它...
唉 我只能說逝者已矣 但來者追不上..
自五代劇情開始到現在 的確,每一款都有「軒轅劍」
但很弔詭的是 軒轅劍的劇情已經儼然變成「軒轅劍」這個人的故事?
五代開始白衣人 漢之雲還是白衣人 雲之遙又是白衣人 軒六仍然是白衣人
我認為(至少我認為是這樣) 軒轅劍的角色應該是在不同年代 幫助不同英雄斬妖除魔
而不是一直以白衣人的身分出現 當一個配角
當我玩軒六玩到白王出現時 已經隱隱覺得不太妙,果然後面已經大失所望
如果該說有什麼願望的話...
軒轅劍一、二(我總把它們兩款當作一款看)真的是永遠的經典
如果可以...能夠有人...用軒三、天之痕的那種引擎
去重新詮釋這一代劇情
其實軒三、天之痕裡面還有很多東西是沒有被用到而被製作出來的
不能否認日本人真得是個很有趣的民族。
他們能夠以新的系統去重新詮釋他們在過去曾經發表過的遊戲
而且還能在不破壞原本經典的架構下 把遊戲弄到最好
為何軒轅劍不可以?
(如果有人願意站出來這麼做的話 我願意全程無條件參與協助)
作者: ning0201 (出小坑跌大坑)   2014-07-01 08:53:00
一個字錢 domo應該也想做好一款遊戲,但吃人頭路由不得你
作者: funggung   2014-07-01 08:57:00
或許是因為軒六的時代背景要考量楓之舞的劇情設定(劍當時插在壺中仙頭上),所以不得不以另一種形式出現? 不過對於劍轉世或幻化成人的設定一用再用,我也有點不耐和厭煩了
作者: ning0201 (出小坑跌大坑)   2014-07-01 09:08:00
做的像網遊真的腦殘 完一遍就脫手 蒼濤以前可是百玩不膩
作者: hoyunxian (WildDagger)   2014-07-01 09:36:00
其實直接來個世界觀砍掉重練也無妨吧
作者: funggung   2014-07-01 09:51:00
我也好想再拿軒轅劍大殺最終BOSS啊,拜託外傳不要再有白王
作者: streamer (ゲゲゲ~~)   2014-07-01 13:07:00
下一代十大神器互擊毀滅時空,直接reboot成另一個平行世界~~然後就可以重開機了~
作者: princeyu (prince-)   2014-07-01 15:48:00
來個平行世界 就能砍掉重練 比較不會綁手綁腳
作者: DannyLi (Danny)   2014-07-01 22:18:00
你最後面重製的想法把焦點轉移掉了....基本上其他意見我完全100%同意你的觀點,軒轅劍應該是要幫助不同朝代的英雄斬妖除魔才對!!!! 這才是重點所以三代用軒轅劍對上西方大魔王撒旦這才是精采的劇本!!就算拍成電影都不老梗反而很有吸引力跟賣點
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2014-07-01 22:58:00
軒六的系統構想其實不錯,但是根本做壞了
作者: Physeraqh (啊啊啊啊)   2014-07-01 22:58:00
玩到最後脈輪沒碰過XD
作者: funggung   2014-07-02 09:10:00
斬妖除魔的情節已經很少了,幾乎都是國家戰爭朝代對立

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