陸版消息
http://x6w.changyou.com/x6w/news/20140818/82252.shtml
台版巴哈新聞
http://gnn.gamer.com.tw/9/101969.html
《軒轅劍外傳穹之扉》實際遊戲場景截圖今日與玩家正式見面,作為軒轅劍系列第十二部
作品,它將歷史背景與神話傳說相結合,講述一段充滿神秘與夢幻色彩的動人故事。
【風格多變 唯美夢幻】
本次《軒轅劍外傳穹之扉》因劇情故事設定更偏向於玄幻神話,所以場景的風格
主要以夢幻唯美為主。每個場景都擁有獨特的色調與風格,以營造出更符合故事所描述場
景氣氛。
為了讓場景展現出更真實光影與細節,DOMO小組特地加入了鏡頭濾鏡特效及全新
的照明系統,不僅將季節區分的更加鮮明,也使得場景光線更為自然柔,以營造出更符合
故事所描述場景時節與氣氛。
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生機盎然的竹林場景,色調更加自然
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唯美夢幻卻又透著妖異之氣的桃花瓊林
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有著奇異圖騰的神秘場景
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終年積雪不化的神秘高山湖泊
新增的光照系統將讓景色展現出更加真實的光影與細節,而加入的鏡頭濾鏡特效
,可以在環境氛圍需要配合劇情轉變時,營造出非常獨特氣氛變化。這樣在相同的遊戲場
景內,隨著劇情的深入,場景氛圍也會相應的發生變化。能夠讓玩家更加輕鬆的融入故事
劇情中,跟隨我們的主角展開一段充滿神奇與夢幻的冒險旅程。
【建模調整 精益求精】
《軒轅劍外傳穹之扉》首部宣傳片中,大家記住了一個恬靜可愛的少女——子巧。
隨著研發工作的推進,在精益求精的DOMO小組的調整下,實際遊戲中的子巧人物建模與宣
動一相比,不論是品質還是美型度,都有了更加明顯的提升。
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DOMO小組調整過後的子巧實際遊戲建模
《軒轅劍外傳穹之扉》的全新光照系統,除了使物體間的暗部凹凸立體感更為明顯
之外,人物在不同的環境背景下所展示出來的光影效果也截然不同。這讓我們的人物角色
在陰影下,能夠呈現出與自然光影之間的3D效果,又能讓人物膚色更柔和自然。而人物
角色建模的服裝更是新增加使用了布料運算系統,讓我們人物的服裝質感能夠表現的更加
自然。
更多的子巧實際遊戲建模展示,將在九月初官網全新改版後與各位玩家見面,敬
請期待。