【明雷遇敵天賦加成】 (※ 文章網址:
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or Pagedown)
本次《軒轅劍外傳穹之扉》遇敵模式徹底顛覆傳統行走機率觸發戰鬥
模式,而是改為即視碰撞觸發戰鬥。這樣一來,玩家便可以直接在地圖中看見
敵人,選擇正面遇敵還是繞開行走了。
此外,《軒轅劍外傳穹之扉》的每位角色還具有獨有的天賦,當玩家
操控並發動角色獨有天賦時,除了對戰鬥有直接性的影響外,如:降低敵方血
量、給予敵方減益狀態、獲得特殊秘寶等。還會觸發特殊的驚喜狀況,如:快
速閃避、不讓敵人發現等。
司空宇天賦—擊暈 :
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當玩家操控司空宇成功對迷宮地圖上的敵人使用擊暈天賦後,進入戰
鬥時便會在所有敵人皆處於暈眩的狀態下開始,我方可以快速對敵進行打擊傷
害,戰鬥事半功倍。
子巧的天賦—納寶 :
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當玩家操控子巧成功對迷宮地圖上的敵人成功使用納寶天賦後,該場
戰鬥勝利便可以獲得額外的獎勵品,可能是一大筆金錢,也有可能是難得一見
的法寶道具。
【專屬武技陣法謀略】
本次《軒轅劍外傳穹之扉》採用“交錯式時間戰鬥”(Cross Dynamic
Time Battle),讓戰鬥增添了許多變化。
玩家在戰鬥可使用的技能分為武技及渾天兩種,武技為各角色獨有的
特色攻擊技能,渾天為全角色皆可學習的法術,分別為:風、土、水、火等四
系。玩家可針對即將對陣的怪物屬性,在戰鬥前設置所使用的獨特武技。
而在進入戰鬥後,玩家可根據地方怪物的分佈與屬性,設置特有的“
戰陣”,這就是本作特有的戰鬥系統——“戰陣系統”
遭遇攻擊力較強的敵人時,可點擊畫面中央的戰陣按鈕轉換戰陣
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“千岳”的戰陣配置可以大幅強化隊伍的防禦力
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當需要速戰速決的時候,可以將戰陣轉換為“雲行”
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同時操控司空宇及子巧,集中兩人的火力優先攻擊戰場上的小型怪物
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使用風系術法給予隊伍回复時,也可選擇冷卻時間較短的雲行陣法
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不同戰陣對於玩家戰鬥中的加成也有所不同,戰陣分別為:雲行、千
岳、溟心、熾神。雲行可降低角色的冷卻時間、千岳可提升隊伍的防禦力、溟
心可提升隊伍的法術攻擊力及法術防禦力、熾神可提升隊伍的攻擊力。藉由此
種轉變,可以替整組隊員提供不同的增益效果與戰術運用,如此便能根據作戰
對象的不同,適時切換不同的作戰模式,制定屬於自己獨特的作戰計劃。
簡體新聞 : http://x6w.changyou.com/x6w/news/20140919/84022.shtml
推 davi0129: http://gnn.gamer.com.tw/9/103689.html 巴哈的 有大圖