[情報] 《軒轅劍外傳穹之扉》- 戰鬥初窺

作者: TxOxMxMxY (女乃并瓦)   2014-09-19 13:14:01
【明雷遇敵天賦加成】 (※ 文章網址:http://ppt.cc/FpOm or Pagedown)
本次《軒轅劍外傳穹之扉》遇敵模式徹底顛覆傳統行走機率觸發戰鬥
模式,而是改為即視碰撞觸發戰鬥。這樣一來,玩家便可以直接在地圖中看見
敵人,選擇正面遇敵還是繞開行走了。
此外,《軒轅劍外傳穹之扉》的每位角色還具有獨有的天賦,當玩家
操控並發動角色獨有天賦時,除了對戰鬥有直接性的影響外,如:降低敵方血
量、給予敵方減益狀態、獲得特殊秘寶等。還會觸發特殊的驚喜狀況,如:快
速閃避、不讓敵人發現等。
司空宇天賦—擊暈 : http://i0.cy.com/x6w/news/20140919/news1_1.jpg
當玩家操控司空宇成功對迷宮地圖上的敵人使用擊暈天賦後,進入戰
鬥時便會在所有敵人皆處於暈眩的狀態下開始,我方可以快速對敵進行打擊傷
害,戰鬥事半功倍。
子巧的天賦—納寶 : http://i0.cy.com/x6w/news/20140919/news1_2.jpg
當玩家操控子巧成功對迷宮地圖上的敵人成功使用納寶天賦後,該場
戰鬥勝利便可以獲得額外的獎勵品,可能是一大筆金錢,也有可能是難得一見
的法寶道具。
【專屬武技陣法謀略】
本次《軒轅劍外傳穹之扉》採用“交錯式時間戰鬥”(Cross Dynamic
Time Battle),讓戰鬥增添了許多變化。
玩家在戰鬥可使用的技能分為武技及渾天兩種,武技為各角色獨有的
特色攻擊技能,渾天為全角色皆可學習的法術,分別為:風、土、水、火等四
系。玩家可針對即將對陣的怪物屬性,在戰鬥前設置所使用的獨特武技。
而在進入戰鬥後,玩家可根據地方怪物的分佈與屬性,設置特有的“
戰陣”,這就是本作特有的戰鬥系統——“戰陣系統”
遭遇攻擊力較強的敵人時,可點擊畫面中央的戰陣按鈕轉換戰陣
http://i0.cy.com/x6w/news/20140919/news1_3.jpg
“千岳”的戰陣配置可以大幅強化隊伍的防禦力
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當需要速戰速決的時候,可以將戰陣轉換為“雲行”
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同時操控司空宇及子巧,集中兩人的火力優先攻擊戰場上的小型怪物
http://i0.cy.com/x6w/news/20140919/news1_6.jpg
使用風系術法給予隊伍回复時,也可選擇冷卻時間較短的雲行陣法
http://i0.cy.com/x6w/news/20140919/news1_7.jpg
不同戰陣對於玩家戰鬥中的加成也有所不同,戰陣分別為:雲行、千
岳、溟心、熾神。雲行可降低角色的冷卻時間、千岳可提升隊伍的防禦力、溟
心可提升隊伍的法術攻擊力及法術防禦力、熾神可提升隊伍的攻擊力。藉由此
種轉變,可以替整組隊員提供不同的增益效果與戰術運用,如此便能根據作戰
對象的不同,適時切換不同的作戰模式,制定屬於自己獨特的作戰計劃。
簡體新聞 : http://x6w.changyou.com/x6w/news/20140919/84022.shtml
推 davi0129: http://gnn.gamer.com.tw/9/103689.html 巴哈的 有大圖
作者: davi0129 (戴維)   2014-09-19 14:00:00
渾天為全角色皆可學習的法術 這次四屬都可以學喔
作者: kuninaka   2014-09-19 14:15:00
單看畫面看不出來是軒轅劍
作者: justdoit (宅身貴族)   2014-09-19 14:32:00
碰觸戰鬥不就跟仙劍一樣
作者: edisonstella   2014-09-19 15:10:00
地圖上攻擊怪物 這軌跡和FF都玩過了
作者: davi0129 (戴維)   2014-09-19 15:16:00
作者: kuninaka   2014-09-19 15:25:00
軒轅劍二十五周年了阿https://www.youtube.com/watch?v=7a4Iu5_QA-s PV2戰鬥運鏡和走位有點像 FF XIII
作者: kd1523 (雨)   2014-09-19 17:33:00
大家都想掉寶啊,這個平衡會有問題吧
作者: hoyunxian (WildDagger)   2014-09-19 17:46:00
說不定要看敵人設計怎樣,比方說有的敵人可能設定成掉寶技能無效,但是可以敲暈之類的
作者: funggung   2014-09-19 20:07:00
玩法應該挺有趣的,就是畫面好花好刺眼
作者: nepho (科科)   2014-09-19 20:21:00
看來可控角是4個?
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2014-09-19 20:47:00
調低掉寶率也是一解
作者: funggung   2014-09-19 23:20:00
看了一下這篇巴哈新聞稿的留言,想知道酸民又在酸什麼,結果在酸爛畫面和"走"位,原來新聞最後又把上回爛畫質的宣傳影片放上來招黑.....
作者: hoyunxian (WildDagger)   2014-09-19 23:42:00
我覺得調低掉寶率不是好方法,太低的話可能會被玩家罵這天賦太爛,所以往「部分怪物無效」或者是「稀有寶物只能取得一次」之類的方向去調整比較好其他人的天賦希望也能看到一些不一樣的
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2014-09-20 02:15:00
全角色可學 仙劍就這樣玩了
作者: YGOholic (蟲蟲獸)   2014-09-20 23:50:00
所以不像以往另開戰鬥場景,而是直接觸發?那算ARPG了嗎?
作者: TxOxMxMxY (女乃并瓦)   2014-09-21 00:11:00
還是會進戰鬥畫面,除了部份BOSS
作者: YGOholic (蟲蟲獸)   2014-09-21 11:21:00
謝謝樓上解惑
作者: nerf (戰你老木 無聊人士)   2014-10-07 18:07:00
戰鬥畫面有點花……不習慣這種會暈,再觀望看看Orz

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