《軒轅劍外傳:穹之扉》為《軒轅劍》系列第十二部作品,
劇情故事設定更偏向於玄幻神話,因此場景的風格獨立並具有鮮明特色,
以營造出符合故事所描述場景氣氛。
大宇資訊今(22)日針對遊戲場景平面與 3D 轉換進行介紹。
【將設想轉變為現實 概念圖與實際圖的進化】
《軒轅劍外傳:穹之扉》遊戲場景的製作,
是由場景設計師按照遊戲劇情設定所描述那樣繪製出場景 2D 概念圖,
再由 3D 場景製作人員將 2D 轉換為 3D 實際遊戲畫面。
而在如何從 2D 概念圖到 3D 實際遊戲畫面的理念上,
DOMO 則是致力於呈現出鮮活立體的世界。
雖然 2D 概念圖與 3D 實際遊戲畫面所呈現的方式區別很大,
但是 DOMO 小組在以符合遊戲劇情展示與遊戲性的基礎上,
也對畫面的呈現風格進行了各種嘗試與調整,
盡可能的將遊戲實際畫面向 2D 概念圖靠攏,
讓玩家在遊戲中可以擁有一個最佳的視覺體驗。
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概念圖(左)與遊戲實際畫面截圖(右)1
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概念圖(左)與遊戲實際畫面截圖(右)2
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概念圖(左)與遊戲實際畫面截圖(右)3
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概念圖(左)與遊戲實際畫面截圖(右)4
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概念圖(左)與遊戲實際畫面截圖(右)5
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概念圖(左)與遊戲實際畫面截圖(右)6
為了讓場景展現出更真實光影與細節,
DOMO 小組特地加入了鏡頭濾鏡特效及全新的照明系統,
不僅將季節區分的更加鮮明,也使得場景光線更為自然柔順,
場景中物體的暗部凹凸立體感更為明顯,
可以營造出更符合故事所描述場景時節與氣氛。
除此之外,還有新增暈光的效果,也能讓光源的漫射與擴散效果更加自然;
其他包含新的雲霧、天空、植被等等系統,
都是為了讓玩家能更加輕鬆的融入故事劇情中,
並跟隨我們的主角展開一段充滿神奇與夢幻的冒險旅程。
由軒轅劍之父蔡明宏領銜、大宇資訊旗下 DOMO 工作室製作第十二部系列作品
《軒轅劍外傳:穹之扉》,預計 2015 年初在台灣、中國大陸地區上市。
新聞連結:http://gnn.gamer.com.tw/1/105241.html