Re: [閒聊]有沒有穹之扉交給對岸開發的八卦

作者: onexgear (草涕京)   2014-10-30 10:37:49
※ 引述《calmnova (土波波)》之銘言:
一款遊戲在開發時,通常都會將文字資料從程式挪出來獨立化(一般來說是建表)
這樣做有兩個好處。
(1)版本切換快速
(2)企劃或代理人員要編輯/修正文字容易,不用動到程式人員。
對話、技能如此,
介面的文字也應該如此(除非這個文字是畫成一張圖)
至於平時開發模式要用哪個版本,其實差異不大,
要校正錯字,或是看說明有無正確,開表格看就好了,
牽扯到美感的東西(比方說介面文字)則是一開始就可以弄好,
需要進到遊戲裡才能看的文字問題,通常是看排版或做最後微調。
所以我覺得從使用文字反推開發人員的地理位置,是有點困難的。
因為文字並不會造成太多開發人員的干擾,
相反的,如果這款遊戲需要給特定地區人員觀看的機率較為頻繁,
這時候選擇哪個版本當作主力版本,才是對開發人員最為舒適的。
作者: calmnova (土波波)   2014-10-30 17:15:00
能理解你的意思 但最頻繁觀看開發中畫面的是中國人不是開發人員這件事...還是覺得新奇不過這次的宣傳還真是又多又密 也許真是這樣考量吧
作者: recx (累科科死)   2014-10-30 18:02:00
宣傳方面都外包 所以這堆新聞都是行銷弄的 不是大宇(吧小組當然要隨時提供進度跟材料..
作者: dchris (沈客(克里斯))   2014-10-30 19:51:00
我覺得這次宣傳很差的說,一直在公布些旁枝末節真正重要的故事大綱和主角介紹都還沒出來

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