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從 1986 年 9 月 DOMO 小組的創立,到 1990 年 10 月 13 日《軒轅劍》
的誕生,直至今日即將推出《軒轅劍》系列第十二部作品《軒轅劍外傳:穹之扉》。
官方表示,在這段「希望在所有的作品之中,也能將當年那份悸動,傳遞給某位玩家
」的旅程竟已歷時二十九載,今(13)日特地釋出回顧影片,帶領玩家再次進入系列
作品中的特殊場景「DOMO 工作室」,並曝光《軒轅劍外傳:穹之扉》「DOMO 工作室
」特殊場景。
「以中國文化及神話架構的遊戲要取什麼名字?」,在 25 年前那個炎熱的
夏日午後,《軒轅劍》便這樣誕生了。任誰也沒有想到,這部最初只是承載著 DOMO
小組成員那點小小追求的作品,在日後一點一滴的累積中,竟然將神話傳說、歷史、
武俠、情感等內容梳理並融會貫通,構築出了一個屬於自己的世界觀體系。
DOMO 小組早期合影 : http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/37/0001153237.JPG
DOMO 小組近期合影 : http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/38/0001153238.JPG
時光如白駒過隙,1990 年 10 月 13 日,第 1 代《軒轅劍》橫空出世,留
下無數經典的故事、感人的情節,也給予無數玩家珍貴的回憶。直至今日它仍以《山
海經》中的古神話為藍本,以厚重歷史時代為背景,結合寫意山水畫筆觸,再配以典
雅而悠揚的中國古風配樂,觸動著無數玩家的內心。
而在每一代《軒轅劍》作品中最讓玩家期待的場景,則莫過於自《軒轅劍貳
》中開始出現的特殊場景:「DOMO 工作室」。作為特殊場景,它在每代遊戲中都擁有
不同的風格設計,海底世界、鬼屋、遊樂園各種天馬行空的奇思妙想,全部都在這裡
出現。
【DOMO 工作室】
《軒轅劍貳》 : http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/35/0001153235.JPG
《楓之舞》 : http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/29/0001153229.JPG
《軒轅劍参》: http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/33/0001153233.JPG
《天之痕》 : http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/25/0001153225.JPG
《軒轅劍肆》: http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/36/0001153236.JPG
《蒼之濤》 : http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/31/0001153231.JPG
《軒轅劍伍》: http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/32/0001153232.JPG
《漢之雲》 : http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/30/0001153230.JPG
《雲之遙》 : http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/28/0001153228.JPG
《軒轅劍陸》: http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/34/0001153234.JPG
如今,《軒轅劍》已經陪同無數玩家走過了 25 年時光,而新作《軒轅劍
外傳:穹之扉》中的 DOMO 工作室場景中,將歷代遊戲內容一一收藏陳列,研發團
隊期望能借此讓曾經的時光永遠留存。
《穹之扉》中 DOMO 工作室:
http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/26/0001153226.JPG
《穹之扉》中 DOMO 工作室實際截圖:
http://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/27/0001153227.JPG
官方表示,每一個人總要走陌生的路,看陌生的風景,聽陌生的歌,兜兜
轉轉之間,遇見無數的人和事。我們以為自己不在記得的事情,其實只是缺少了回
憶可以被觸動的關鍵;推開博物館厚重的大門,那些不同的朝代與時光下,神話與
歷史所融合的獨特世界裡,上古神器轉世後的不同命運,九鼎黑龍帶來的詭異震撼
,太一之輪前令人感慨的恩怨情仇,國仇家恨兒女情長的艱難抉擇……這些停留在
我們記憶中的角色與故事,如同被喚醒一般再度鮮活起來。
【永駐的時光 不一樣的DOMO工作室】
https://www.youtube.com/watch?v=xb5EW2m2JIM (歷代DOMO工作室回顧)
巴哈新聞:http://gnn.gamer.com.tw/1/111991.html