這次穹之扉我覺得進步不少,缺點還是有,但重點是玩起來我可以很放心的輕鬆玩
而不用擔心這擔心那,整體的完整度很高
先說戰鬥,我覺得跟其他兩劍比起來,穹之扉真的玩起來最好玩,是這次進步最大的地方
仙五前的回合制太悶、五行系統又用到濫
古劍二一下跳即時太快,戰鬥不流暢,操作很不方便
穹之扉雖然放招式用道具是即時的,但是不用考慮走位,只需要專心看時間放招
雖然一次只能操控一人,但你也可以一直頻繁換人確定四人都有放到招
如果怕太快太忙,也可以切換戰術模式變成半回合制,電腦會等你放招才放招
比較可惜的是法寶沒辦法直接使用,大多是被動的形式(想念鼠槌龍飄啊~
場景畫面沿襲軒六的優缺點,都有認真刻的很精緻
和軒六比奇幻的場景有增加,雖然大部分還是爬山
但這也跟時代定太早有關,城鎮全都是茅草屋
另外有些場景色調偏得有些詭異我不太喜歡,場景這部分老實說還是古劍擅長
這次大地圖沒有自己走而是直接點選圖示,或許有些人會懷念,我是沒什麼差
角色的劇情還滿多的,幾乎走沒幾步就談心一下,佔很大篇幅描寫角色心境
不用擔心誰沒戲分或被劇情鬼隱,隊伍很快就湊滿四人,之後也不太會脫隊
不過整篇故事出現的角色倒是不多,劇情一直圍繞天門、絕地天通
篇幅不大,也沒怎麼牽扯到其他篇的劇情
特別要講這次完全沒有以前被人詬病的接任務蒐集寶物的煩悶感,還不錯
總結來說,我覺得穹之扉這次是專心講好一個簡單的故事
戰鬥系統也都去蕪存菁,用起來簡單好上手又不失樂趣
算是一個先力求站穩腳步的概念吧
當然還是比不上神作蒼之濤,但已經比歷代都還要穩了
不免還是要排一下自己的名次:
蒼之濤(神作BJ4) > 蘭茵篇(蘭茵實在太正了> <,又是三部曲最後收尾)
> 穹之扉 > 漢之雲 > 軒六 > 雲之遙 > 軒肆(太惡搞電波不合) > 軒五