其實我還卡在最終一位BOSS沒有打完
但是我已經去踩雷知道結局了
基本上劇情心得部份其他玩家已經說很多
對於結局感覺好壞我不去評論
因為劇情是遊戲的一部分
這款遊戲整體而言在我心裡我是給90分的
我只想提出一些我希望可以更新改進遊戲性質的部分
還有一些給製作團隊的建議
可以改進的部分 :
1.
怪物及種類分布不均。
改成明雷我是沒有意見,但是怪物好像都不會重生,而且常常發生怪物擠在某區塊的情況
既然沐月都已經有隱身能力,那怪物多一點好像不會衝突吧?
又或者把怪物不會重生的狀況修改一下,不然有時候想練功還要讀檔;而且很多怪物都
是到最後面才一口氣每張地圖冒出來4~6種,前面有不少地圖怪物種類都只有2~3種,這樣
有點不平均。
2.
製造物品不能選數量。
為何買東西可以選數量,但是製造物品卻不行?
想製造10個還魂丹我就要重複步驟10次= =
應該沒有很難吧,怎麼當初會漏掉?
3.
附魂功能有點雞肋。
雖然說加上去多少也有增加數值,但是我本來期望的是會不會讓武器有附加法術功能
或者附加劇毒、火燒或者冰凍等等的能力,結果卻只有數值的增加,這個有點失望。
4.
怪物廣告不實。
為什麼很多怪物在收服前會大範圍特別法術,收進來卻變成單體攻擊的山寨版= =?
像是蛇姬明明就會放一種藤蔓的全體攻擊,收進來就裝死只會放單體的爛攻擊,這個好像
不太對吧…我記得六代是怪物收進來之後都會乖乖放收進來之前的法術的。
建議 :
這次外傳<穹之扉>基本上整體評價還是褒多於貶
我玩過也覺得是比六代還要好
(六代也很好玩,只是遊戲性需要改進)
而且這次對於情感上多了更多描述
我覺得是一個好的轉變
因為軒轅劍系列一直以來陽剛味是比較重
不像仙劍系列還有古劍系列有大量女性玩家
這個狀況反映在銷量上面
(印象中仙五跟古劍2好像全球總銷量都約百萬套)
若可以加入適當份量的情感戲開發女性市場
但又不要失去原本的歷史元素
以融合歷史、神器以及適當的感情戲
跟仙劍 / 古劍的架空背景及純愛風格做出市場區隔
我覺得是製作團隊可以努力的一個方向
畢竟銷量多一點,回收的資金也多一點,有下一代續作的希望也應該會大一點
總結 :
我是覺得現在的社會變得很奇怪
沒有玩過的人
單純看過別人玩的實況或者別人的批評心得
就下意識否定這款遊戲
尤其PTT這種應該成年人比巴哈還多的地方還有看到這樣的人
真是讓人無言
如果你/妳真的嫌台版很貴
其實簡體版序號只要270$台幣左右就可以到淘寶入手
少喝幾次手搖杯飲料或者少吃幾塊炸雞排就有這個錢了
用來支持國產遊戲
真正玩過再來評價這款遊戲
不只是一種成熟的表現,對於製作團隊也是一種尊重
<穹之扉>真的是一款佳作,至少是我難得有玩到結局的單機遊戲
(仙五、仙五前還有古劍二我全部都入手但沒有玩完)
如果你還在猶豫,請給製作團隊一個機會
也給你自己一個體驗好遊戲的機會
最後補充一個 :
我希望之後續作
主角群人數就固定3~4人就好
老實說角色太多戲份反而分配不均
這是我歷經漢之雲、雲之遙還有仙五前傳之後的想法
拜託拜託囉@@