[穹扉] 希望可以改進的地方以及給製作團的的建議

作者: Rogerisme (I'm Roger)   2015-04-06 15:51:50
其實我還卡在最終一位BOSS沒有打完
但是我已經去踩雷知道結局了
基本上劇情心得部份其他玩家已經說很多
對於結局感覺好壞我不去評論
因為劇情是遊戲的一部分
這款遊戲整體而言在我心裡我是給90分的
我只想提出一些我希望可以更新改進遊戲性質的部分
還有一些給製作團隊的建議
可以改進的部分 :
1.
怪物及種類分布不均。
改成明雷我是沒有意見,但是怪物好像都不會重生,而且常常發生怪物擠在某區塊的情況
既然沐月都已經有隱身能力,那怪物多一點好像不會衝突吧?
又或者把怪物不會重生的狀況修改一下,不然有時候想練功還要讀檔;而且很多怪物都
是到最後面才一口氣每張地圖冒出來4~6種,前面有不少地圖怪物種類都只有2~3種,這樣
有點不平均。
2.
製造物品不能選數量。
為何買東西可以選數量,但是製造物品卻不行?
想製造10個還魂丹我就要重複步驟10次= =
應該沒有很難吧,怎麼當初會漏掉?
3.
附魂功能有點雞肋。
雖然說加上去多少也有增加數值,但是我本來期望的是會不會讓武器有附加法術功能
或者附加劇毒、火燒或者冰凍等等的能力,結果卻只有數值的增加,這個有點失望。
4.
怪物廣告不實。
為什麼很多怪物在收服前會大範圍特別法術,收進來卻變成單體攻擊的山寨版= =?
像是蛇姬明明就會放一種藤蔓的全體攻擊,收進來就裝死只會放單體的爛攻擊,這個好像
不太對吧…我記得六代是怪物收進來之後都會乖乖放收進來之前的法術的。
建議 :
這次外傳<穹之扉>基本上整體評價還是褒多於貶
我玩過也覺得是比六代還要好
(六代也很好玩,只是遊戲性需要改進)
而且這次對於情感上多了更多描述
我覺得是一個好的轉變
因為軒轅劍系列一直以來陽剛味是比較重
不像仙劍系列還有古劍系列有大量女性玩家
這個狀況反映在銷量上面
(印象中仙五跟古劍2好像全球總銷量都約百萬套)
若可以加入適當份量的情感戲開發女性市場
但又不要失去原本的歷史元素
以融合歷史、神器以及適當的感情戲
跟仙劍 / 古劍的架空背景及純愛風格做出市場區隔
我覺得是製作團隊可以努力的一個方向
畢竟銷量多一點,回收的資金也多一點,有下一代續作的希望也應該會大一點
總結 :
我是覺得現在的社會變得很奇怪
沒有玩過的人
單純看過別人玩的實況或者別人的批評心得
就下意識否定這款遊戲
尤其PTT這種應該成年人比巴哈還多的地方還有看到這樣的人
真是讓人無言
如果你/妳真的嫌台版很貴
其實簡體版序號只要270$台幣左右就可以到淘寶入手
少喝幾次手搖杯飲料或者少吃幾塊炸雞排就有這個錢了
用來支持國產遊戲
真正玩過再來評價這款遊戲
不只是一種成熟的表現,對於製作團隊也是一種尊重
<穹之扉>真的是一款佳作,至少是我難得有玩到結局的單機遊戲
(仙五、仙五前還有古劍二我全部都入手但沒有玩完)
如果你還在猶豫,請給製作團隊一個機會
也給你自己一個體驗好遊戲的機會
最後補充一個 :
我希望之後續作
主角群人數就固定3~4人就好
老實說角色太多戲份反而分配不均
這是我歷經漢之雲、雲之遙還有仙五前傳之後的想法
拜託拜託囉@@
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-04-06 15:56:00
尤其板X實況的觀眾尤為明顯,看到一些跟風噴糞game的就很心痛,果然還是庫歐大的好((?!
作者: hongzero (龍門零)   2015-04-06 16:42:00
會重生喔 只是cd很久
作者: dious ( )   2015-04-06 17:27:00
穹之扉確實不是沒缺點,不過某實況的觀眾只會滿嘴說糞根本不知所云,不想聽故事何苦來玩RPG,去玩轉珠遊戲實際點
作者: bestadi (ADi)   2015-04-06 18:47:00
這代人好少...但法寶卻超多 0.0" 刷怪物S/L大法最快
作者: oceanman (隨便)   2015-04-06 18:54:00
這代根本神作~劇情系統蒐集要素都恰如其分~除了華胥太大
作者: NewPolice (什麼時候才能不用當菜鳥)   2015-04-06 19:14:00
不小心點到板X的實況 青榆那邊還有一堆狂罵反派洗白糞game的 ,結果青榆根本沒洗白...
作者: oceanman (隨便)   2015-04-06 19:32:00
這代反派反得很徹底~共工?~他應該算主角群XD
作者: dious ( )   2015-04-06 19:53:00
本來也以為姊夫是反派,結果玩完才發現姊夫一點都不反w
作者: selaw (2.5次元)   2015-04-06 20:10:00
我覺得五前雖然很多主角但每個人特色和個性都分配得很好漢之雲和雲之遙多人寫不好感覺還是劇本沒分配好的問題
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2015-04-06 20:20:00
五前腳色多很棒 雲之遙都靠支線稱 漢之雲就影薄多
作者: oceanman (隨便)   2015-04-06 20:47:00
不求待到尾~只求曾經擁有
作者: idleHao (鹹豪)   2015-04-06 21:30:00
而且這次的心血很多在場景上,那些看修改器過關的人應該也體會不到吧...
作者: BlancoBT (冷門自耕農)   2015-04-07 00:44:00
中肯推!!!
作者: qqquen (Q)   2015-04-07 00:54:00
第一次知道原來三劍的女玩家有多寡不均的狀況@@ 人太多真的很煩XD 印象中雲遙不解人物支線的話是不會來隊伍的? 這次四個剛剛好
作者: plastic33 (塑膠)   2015-04-07 00:56:00
剛買陸板數位爽玩中
作者: bbo9527 (elephant9527)   2015-04-07 01:06:00
這次老實說不錯 保留軒轅劍風格中又帶有仙劍的“情”風格 只要某些地方再改進些 評價會更高(望向某木板)
作者: edisonstella   2015-04-07 01:52:00
推文雷屁啊
作者: selaw (2.5次元)   2015-04-07 03:24:00
還有古二其實只比軒六賣的好一點,都是三十萬上下,只有仙五有破百萬,五前銷量減半變七十萬上下
作者: GoodMemory ( )   2015-04-07 05:57:00
我到蠻喜歡仙五前那樣 仙五前主要角色也算四位其他雖會入隊(EX.凌波) 算是主要人物 但不是主角
作者: kouta (Kk)   2015-04-07 07:09:00
目前只玩到一半 劇情很幼稚 一直肚子餓停下來 一直什麼都不說 然後好幾段停留幾乎都是重複的東西ok 可能畫面花太多時間 就顧不了劇情畫面部分進步很多 不過還是有些近距離的東西很明顯粗糙..另外人物會一直重複某個特定動作 感覺像機器人NPC劇情呈現部分很明顯學古劍二 動畫化 一直動畫一直對話其實劇情越古老 好像就不太需要考究 已經偏離軒三/外太多這代可取的地方應該就畫面跟系統吧 但也很多地方卡卡鍵盤移動有些樓梯板子會卡住 滑鼠移動會亂跑迷宮點地圖會移動 但會卡住一半 變得無 應該可以更智能吧?城鎮跟村民對話過後離開 如果按空白鍵 會自動跑出重複對話地圖那麼大 只有怪物 蠻無聊的 不如把支線NPC放進地圖或是在地圖上加上一些突發事件 現在的地圖解謎跟躲NPC老實說有點幼稚可能是預算經費跟人力不足吧 這次人力都放進畫面音樂周邊等硬體變好了 軟體倒退了這代東西都順順的 但玩起來像小學生玩的..一直炒上古人物的故事 但又不深刻刻畫他們哪裏夠特別哪裏夠深刻 有多厲害多偉大 竟然都變成小情小愛格局真的都比不上十六年前的軒三而且主角的故鄉or親人死光這劇情已經出現好多次了每個劇情都有既視感 只是換一批人 說真的很膩很膩很膩
作者: cs30207 (塵)   2015-04-07 07:31:00
樓上的哪裡看到學古劍了,軒六也是這樣呈現劇情齁wwww
作者: kouta (Kk)   2015-04-07 07:31:00
煉妖也幾十年了 卻也沒新意或進展 也沒別的東西再能推出
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-04-07 07:33:00
我覺得戰陣跟混天很不錯啊~ 混天還可以重設頗貼心
作者: kouta (Kk)   2015-04-07 07:34:00
古劍二的動畫超冗長 軒六的動畫..可能我連一半都沒能玩到戰陣跟渾天很棒 很適合現代人 畢竟很多人都會SL 乾脆開放好但煉妖系統變得好可有可無 護駕也是 只是因為經典所以擺著而且是不是從哪一代開始 變得沒有召喚獸的招式出現了XD以前身邊的怪物招式還能繼承 現在護駕都只是擺飾..我覺得地圖做那麼漂亮 卻只有打怪拿寶跑點觸發劇情 太可惜以前周邊NPC的出場多 故事多 現在多是沾醬油的角色
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-04-07 07:44:00
劇情這代明顯是要嘗試新的風格來招攬其他塊的玩家
作者: kouta (Kk)   2015-04-07 07:45:00
老實說 就很像網遊 從五代之後都變得很網遊形式
作者: Sakamaki (Izayoi)   2015-04-07 07:45:00
所以我唯二不滿的就天花板跟結局,其他OK
作者: kouta (Kk)   2015-04-07 07:46:00
像宅虎跟向姐兒 重複出現一下又跑走 又不是火箭隊一直出現也OK 但他們就沒什麼背景跟劇情的刻畫 很弱很弱這代不能跳就算了 有些小突起的地或板子主角就會卡住像話嗎 連跨都跨不過 主角還是武術高手耶 卡住的感覺很差從漢之雲開始就會有一位不愛說話的夥伴..老實說很膩也很煩你要埋劇情伏筆ok 可是都只靠不說話很弱 會讓玩家覺得很煩如果是像宇文拓那樣不是夥伴還OK 像拓拔玉兒就不會一直不說大概人力都去弄系統跟3D了 劇情弱很多 不過我還沒玩完玩到第六章那邑而已還有一點.. 遊戲一開始就說要去商 結果到結局都沒去商!?可能要做大城市很花時間跟精力還有考據吧.. 算了..
作者: justdoit (宅身貴族)   2015-04-07 11:26:00
以前給過很多機會啦
作者: kouta (Kk)   2015-04-07 13:10:00
但我還是都有買耶 基本上電腦遊戲也只買軒轅劍吧XD
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-04-07 13:30:00
商都朝歌六代就去過啦啊不對 不同地方不過本來就沒有一定要去商都啦
作者: denisemoon (湘月)   2015-04-07 15:54:00
不管哪個遊戲,幾乎每個劇情都有既視感翟虎和向姐兒的劇情我覺得這樣就夠了,不要每個反派都來一段可歌可泣的悲慘過去
作者: kouta (Kk)   2015-04-07 18:59:00
每個遊戲都有既視感.. 但同系列..沒有指定可歌可泣 而是非常路人
作者: lupins (〈仙黛逸蹤‧八式問劍〉)   2015-04-07 20:27:00
推kouta: 老實說 就很像網遊 從五代之後都變得很網遊形式
作者: pc045613 (無敵大晴天)   2015-04-24 22:53:00
戰鬥陣型我覺得很沒必要,甚至沒去用過耶

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