※ 引述《h1236660 (X GOD艾克軋德)》之銘言:
: 本研究是藉由打開dbfs文件,進而研究各招冷卻時間的祕密
: 在遊戲中,速度的資料是這樣顯示的:
: 宇:200
: 巧:170
: 月:200
: 鳳:220
: 但是如果就這樣以為出招時子巧最慢,鳳煜最快,那就是給騙了
: 關於武技的速度我已經有在之前的研究
: 「追求最大武技傷害─怪力子巧最強」當中寫出來
: http://xgodgame.blogspot.com/2015/04/blog-post_26.html
: 但是本研究是把武技與渾天一起研究,並且專注在於研究速度
: 單位統一為秒,而不是FPS,以讓大家看起來更直觀
: 出招效率在此不討論
: 結果發現每位角色的渾天除了被動技能外,基本上速度是一樣的!我們都被騙了!
: 至於研究內容,請點選以下連結查看,內容也是有點長
: 角色行動速度的秘密 ─ 一場騙局
: http://xgodgame.blogspot.com/2015/04/blog-post_29.html
: 更多穹之扉攻略在
: 艾克氏電玩特攻
: http://xgodgame.blogspot.com/
洛克人X是款好遊戲,我以前也常玩,廢寢忘食的玩兼錄音樂;
既然兄台部落格名為艾克氏電玩特攻,請容小弟稱明公為「X大」。
X大的數據研究很有遊戲性方面的參考價值,
目前正在拜讀「角色行動速度的秘密 ─ 一場騙局」一文,
其中有若干不解,想向X大確認。
關於「5-(速度/100)」,是否換句話說即為「該角色每一動最小間隔時間基礎值」?
範例中提到「比如用風陣,子巧的位置為司戰,使出復息術的話,算法是這樣:
3.3(子巧基本速度)-0.3(風陣的司戰加成)-1(復息術本身的補正)=3.3-0.3-1=2s」,
所以X大認為風陣司戰30%速度加成是針對CastCD單位時間「1秒」;
請問為什麼不是針對遊戲中所顯示的角色速度,那麼若仍同以此例運算,
則子巧速度變成170×1.3=221,接著[5-(221/100)]-1=1.79(秒)。
目前拜讀至此,還望X大不吝指點,感謝。