個人算是軒劍忠實玩家,從小玩到大,也一直都是照順序玩。一路玩到現在的這款
不知道要怎樣說,直接講結論的話,我覺得這代非常的"普通"。
恩,我六代跟這款我都覺得很普通普通,沒有劣評,心得就是普通。
可能五代被我嫌SUCK,漢之雲中後期的超展開讓我吐血,有負面評價外。
我覺得六代跟穹之扉玩完真的有點空虛,跟五代那種路人主角的空虛完全不同境界。
六代跟穹之扉都有一個滿像的弊病,就是人設突出(尤其女角),
但刻寫跟說故事卻極為不佳,特別是這款。
感情的發展始終覺得格格不入,要用牽強的角度去看是太超過,但的確覺得沒啥令人
深刻之處,司空宇本身形象又過於平淡,很可惜。
不知道軒轅劍系列是因為歷史包袱卡死了自己,玩家反應好壞參半,
所以近兩款年代都拉到很早,
但我必須承認,在熟知的歷史背景下的軒轅劍,或許各代都好壞參酌,但故事性的確
引人注目很多,經典的蒼之濤、楓之舞不說,就連讓我覺得是黑歷史配對的漢之雲,
雖然主籌有點陳腐說教,但實際上歷史跟故事的敘述性套在軒轅劍的設定,張力還是很夠
,軒三,天之痕,四代也是在其歷史故事下各有風騷之處。
故事敘述這點我真的覺得穹之扉十足的不到位,因為這最大的缺點,所以很多腳色感覺
也是多餘多餘的,例如其實腳色魅力很好的青榆,但就是一個電梯的存在而已。安插了
很多故事但好像也沒有這麼重要。
我覺得對於軒轅劍系列的設定跟架構的補完,好像也沒有這麼多的描述,這讓一個老玩家
,至少我,會很期待因為是近神話時代的背景,會有豐富的軒轅劍的設定相關的故事,
例如各個十神器,天帝XX,天界XX之類的,很可惜。
畫面可能大家覺得這是歷代最佳,所以給於稱讚,我倒是保留,但我樂見國產遊戲進步。
配樂我認為則是,除了老狗變不出很多新把戲,太多戰鬥音樂都沒有重新編曲了
很沒氣勢,尤其許多boss戰......。
如果要說我覺得是優點的地方,大概就是結局片尾曲。
真的算是軒轅劍有創新的戰鬥模式。
還有全系列最佳的DOMO工作室。