軒轅劍可以用的 就對岸和台灣地圖 XD
真的搞起來應該也頗有市場(?)的
朋友說加個煉妖壺(or天書)系統也不錯
反正天下遊戲一大抄 X魔之塔都爆紅惹
再反正 妖怪捕捉和合成系統 都來自女神轉生
摻在一起的軒轅劍能不能在亂七八糟的手遊市場殺出一條血路就看這個案子了(?)
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2016-07-17 03:11
聯合報 王建堯/中國科大視覺傳達設計系助理教授(台北市)
手機遊戲「精靈寶可夢」(Pokemon Go)掀起熱潮,歐美玩家早已在街尾巷弄捕
捉神奇寶貝。因智慧型手機裝置的普及,讓擴增實境技術與LBS(Location
Based Service,又稱適地性廣播服務)和遊戲系統為界面整合,再配上最重要
的原創文本內容(精靈寶可夢),這將可能成為下個世代遊戲型態的重要標竿。
精靈寶可夢(原神奇寶貝)伴隨著玩家的童年,橫跨八、九○世代的共同回憶。
而結合實境google map LBS資訊和擴增實境技術,則進一步讓玩家真實生活
與神奇寶貝世界重疊。
這股數位內容熱潮,對台灣文化創意產業,是危機也是轉機啟示。以下是筆者的
想像:
這天是跨平台「當代蒐神誌|福爾摩沙山海經」台灣限定版上市日,這款以台灣
歷史文本為基礎的手機遊戲,讓期待已久的玩家們,從測試版就開始為之瘋狂。
遊戲結合了拍照APP及LBS資料庫,利用快門捕捉資料庫的傳說生物(靈異
照片),融合台灣在地宗教文化,傳說故事和陰陽五行、風水龍脈等地理資訊。
正式版上線前幾天,各地都市傳說景點早已排滿了人,如民雄鬼屋附近形成大塞
車,閒置老屋,網友爭相到訪。
為了捕捉這些傳說生物、蒐集歷史人事時地物,大學的台灣通史、古典文本(山
海經、搜神記)、台灣宗教概論等課程被擠爆;圖書館各式古典文本被借閱一空
…大家都希望可以搶先進入遊戲體驗捕捉過程。
孩子口中討論的,是如何透過在地風水系統捕捉神獸級的台灣神話生物,或利用
美妙的詩詞,誘發特定人物的出現,或如數家珍般述說,街邊那塊柳公圳石碑的
生動故事!
希望台灣也可以做出這樣的作品,當在地傳統文化以數位科技發展它當代的身體
時,擁有更強壯的生命力,適應當代變動的衝擊。希望歷史能化成神奇寶貝般的
存在,持續和我們生活在一起,一同演化、反省也創造!