※ 引述《championlit (champion_little)》之銘言:
: ※ 引述《championlit (champion_little)》之銘言:
: : 《iOS 版》
: : 聽說練滿強度僅次於軒轅劍
: : 練了好久,終於 100% 了!
: : 可喜可賀
: : http://i.imgur.com/3pZ4NQr.jpg
: : 進行火力展示
: : http://i.imgur.com/nuQyq5I.jpg
: : …………………………68是三小?
: : 疾鷹七痕劍 一刀15~25
: : 超級垃圾!浪費時間啦!(翻桌
: : 話說熟練度後面的 +0 是什麼?有大大可幫解惑嗎?
: 更新一出,立刻來比較一下 100% 的封印之劍。
: 一樣38等(上次發現有BUG後決定等到修正再玩)
: http://i.imgur.com/iCymVvC.jpg
: 同地區砍一刀試試……
: .
: .
: .http://i.imgur.com/flJC5r2.jpg
: .
: .
: 一刀 2869!?
: 這是我在 PC 版拿 軒轅劍 + 跟薩爾達買一些攻擊藥才有的傷害啊!有沒有這麼極端 orz
: 原本 pc 版會這樣嗎?
: 附上絕技
: http://i.imgur.com/iJZ6GMv.jpg
: 可以直接打撒旦去惹
前幾天試玩iOS版及個人實測的結論是:
『製作小組把原版的「武器熟練次數」寫到新版的「額外攻擊力」上去了。』
[新版熟練度及其顯示]
新版的「普通武器」熟練度會直接附加在帳面攻擊力上,
所以有時在武器店會發生新武器比舊武器還要爛的現象。
「靈武器」(如封印之劍、絕情貓袖箭)的熟練度則不顯示,
且增加的攻擊力不一定是線性成長。
[實例:封印之劍及其他]
以最有名的封印之劍為例,根據楓舞軒轅的「熟練提升/熟練」為:380/2800;
在原版的翻譯是:砍28下增加1%熟練度;練滿100%後會增加380的額外傷害
(其間則呈線性成長)
到了新版,熟練度增加速度提升(次數約減半),而練滿後的額外傷害則改為
「原版的熟練次數」= 2800。從實際鍛鍊的結果可發現中間並非線性。
這個現象也可以從其他普通武器的熟練度窺見,
如柳葉刀有300點的額外攻擊,正好是原版柳葉刀練滿所需攻擊次數;
如萬鈞神弩約有400點額外攻擊,也是原版所需練滿次數。
不過,仍不知道是製作小組故意在熟練度這邊放水,還是只是碰巧把數據寫錯了。