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[心得] 軒轅劍七的劇情
作者:
BelkanWar
(哼哼)
2020-11-14 17:14:30
我玩4天後破台,沉澱了一周後,想跟大家分享我的看法
撇開美術 畫面特效 格鬥效果都不提
單純探討劇情
因為我覺得一個遊戲能否深植人心,關鍵只有劇情
尤其大宇不是3A級公司,我本來就不會期望有3A遊戲的聲光效果
(儘管我覺得這次畫面很不錯了,能體會到DOMO團隊的用心)
我只期待能聽到一個好故事,一個觸動人心的故事
因為是探討劇情,所以還是先放個防雷線
若已經破台或不介意暴雷的,才page down往下看
作者:
transformer8
(金剛變形)
2020-11-14 18:45:00
推推~不過我心目中劇情第一名是蒼之濤...蒼之濤>天之痕=仙劍1=仙劍4
作者:
holyhelm
(老鷹 鴨霸 西米露)
2020-11-14 19:46:00
其實就砍線沒救。我覺得編劇功力沒那麼廢
作者:
colchi
(柯奇)
2020-11-14 20:29:00
亂世小蝦米的故事也不錯,神器、神明轉世已太浮濫
作者:
ahule
(人逢喜事精神爽)
2020-11-14 22:12:00
只重視特效,好劇情回不去了
作者:
iam0718
(999)
2020-11-14 22:22:00
真的可惜劇情好 讓玩家印象深還能記得很多台詞 仙4我也還記得不少軒7則..沒打到點 等DLC吧
作者:
gohit
(NBA※NCAA※CPBL※MLB)
2020-11-14 23:41:00
其實我覺得我們也許都誤會一件事 我是說也許啦 也許大宇後期的製作都不是把劇情這件事擺在很前面 而是遊戲性引擎 畫面 音樂 擺在比劇情前面 從大宇一直強調的 畫面會會越來越好 又用了什麼更好的引擎做遊戲就知道了那這樣對以劇情為優先的你而言 當然會覺得這落差不小因為大宇就真的很喜歡這樣不上不下 有什麼好東西就跟風著用然後到時候時間不夠了 再去東砍西砍 這就是歷代軒轅劍的製作方式啊....我是覺得大宇是變不出新把戲了 往後的軒轅劍 應該都如此了
作者:
wpd
(??)
2020-11-15 00:26:00
神佛鬼靈精怪做不回來就是當另一款遊戲看了
作者:
phenix1014
(ease your mind)
2020-11-15 15:17:00
推 仙劍4的說故事能力和劇情真的深植人心
作者:
CORYCHAN
(CORY)
2020-11-15 22:03:00
褚紅當理軍內應比較有爆點
作者:
djboy
(雞尾酒)
2020-11-16 08:54:00
就是一款50小時的RPG,被砍成只剩15小時,然後製作人又不懂得怎樣去改,不懂取捨。
作者:
h1236660
(X GOD艾克軋德)
2020-11-16 17:16:00
我不清楚你有沒有玩過沒啥劇情但依然大賣的作品,如果有的話你又對於這種遊戲依然能夠大賣是怎麼看的?
作者:
BelkanWar
(哼哼)
2020-11-16 18:16:00
類型差異呀,如果是射擊遊戲或動作遊戲,爽就行了。但RPG劇情就是核心,這世界真的有劇情爛又大賣的RPG嗎?
作者:
h1236660
(X GOD艾克軋德)
2020-11-16 18:32:00
仙五就是。有時候大賣未必是因為劇情好,而是其他因素然後軒陸是軒歷代銷量最高,雖然官方一直不給具體數值
作者:
jimlexus
(Sin)
2020-11-17 01:28:00
我覺得故事尾太史昭放水的橋段說出:我只想要平靜安穩的生活,與我的家人一起,這句給寇言來說好像很不錯
作者:
iceandsea
(冰和海)
2020-11-17 09:53:00
仙劍4一打開那個音樂下去我就要噴淚了
作者:
danielampm
(吼嚕嚕嚕嚕~)
2020-11-18 13:59:00
推蒼之濤
作者:
canandmap
(地圖上的流浪者)
2020-12-24 08:38:00
個人認為蒼之濤=仙四>仙一>天之痕
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