作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2021-01-12 17:11:05遊戲業旺季來臨,遊戲研發廠商大宇資訊(6111)近期衝刺營運,大宇資訊董事長凃俊光
表示,2021年除有多款手遊、單機遊戲將推出以外,同時也有IP授權的影視作品,雙管齊
下將拉抬營運表現。此外2020年第四季推出單機遊戲《軒轅劍柒》至2020年11月底銷量已
達約13萬套,但因經銷商結帳作業關係,營收將延後至今年第一季認列,也有望為大宇資
近期營運表現挹注動能。
大宇資訊12月營收4,159萬元,年減一成。累計2020年全年營收5.45億元,較2019年略減
3.62%。以獲利來看,前三季稅後淨利0.13億元,每股稅後盈餘0.49元。
展望2021年,由大宇資投資公司上海軟星開發製作、並中國大陸遊戲大廠中手遊代理營運
的作品《仙劍奇俠傳九野》,日前已得大陸遊戲版號,預計將在農曆年後推出。上海軟星
為北京軟星100%持有,大宇資則持有北京軟星49%,該遊戲先前在Steam上發行,預期2
月手遊在中國推出後,將有望為大宇資營收帶來貢獻。
凃俊光表示,大宇資未來在手機遊戲策略上,將採取授權IP、共同開發模式;單機遊戲部
分則將繼續投入研發,但策略上將會與過去聚焦大作方式有所不同,接下來將以玩法創新
、IP創新的策略為主,並縮短開發時間。2021年大宇資的單機遊戲已開出3個項目,其中
一款《仙劍客棧2》屬輕休閒單機遊戲,將於9月推出。
來源:工商時報
https://www.chinatimes.com/newspapers/20210112000280-260206
這銷量彷彿是對軒轅劍系列判了死刑
下一作不知道何時才會出了
文內說到單機還會繼續研發但不知實際上是怎樣了
作者:
colchi (柯奇)
2021-01-12 18:26:00軒轅劍隨著不死夫人同路了嗎?QQ至少給我軒柒劇情DLC啊啊啊
作者:
gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)
2021-01-12 21:40:00至少要多少保險??? 不求別的 至少要回本 你可以算算13萬套回本了沒???
被罵很慘的軒陸 首周銷量30萬 軒柒換虛幻4引擎 首月13萬 真的有點抖
作者:
pitapon (._.)
2021-01-12 23:33:00以大宇成本規模預估這銷量應該能回本吧……? 但大概也沒賺多少錢
回本?? 不是自己說開發費3~4億? 如果一套利潤有500(99RMB連500都不到) 這樣成本可是虧了超過8成耶與其砸錢開發新引擎又做出個半成品 為啥不把故事說好
作者:
gary76 (gary=yrag)
2021-01-13 02:27:0013萬的銷量是虧了啊,按道理上steam應該至少20萬,這還是連主機一起發,內褲都賠掉了很多比較好的中小體量遊戲要10萬銷量都是很容易的,但你這個大作沒個20萬起跳就離譜......
作者:
colchi (柯奇)
2021-01-13 11:13:00最擔心大宇從此追求低成本高收益小品,放棄固有IP
作者:
colchi (柯奇)
2021-01-13 16:36:00我再多買幾套STEAM版分送親朋好友,希望有續作QQ
作者:
john0628 (發呆變呆呆)
2021-01-13 23:30:00試玩普通手殘直接放棄XXDD
很久沒買軒轅劍遊戲了,智障大宇還不知道你能跟人家拼的是什麼,把劇情做好才是重點啦
做得確實爛 沒什麼好說的 技術能力完全不行 比頂尖學生做得還差 外國一堆得獎免費作品都屌打
作者: bbo9527 (elephant9527) 2021-01-15 17:01:00
好會說喔 說個頂尖學生的高技術&能力免費作品來聞香一下
作者:
alinwang (kaeru)
2021-01-15 17:18:0078971又是你.
作者:
dchris (沈客(克里斯))
2021-01-15 21:10:00拋棄自己的優點,花一堆心力在從未嘗試的領域,吃力不討好但劇情又不是從新開始,舊作情懷要素太高,新玩家看不懂柒的開發方針感覺就很矛盾
作者:
fangbr (小肥)
2021-01-16 10:10:00沒什麼廣告行銷,年輕人根本不知道軒轅劍
觀望中+1 對畫面跟戰鬥模式沒有很想玩的感覺不然前幾代都是第一時間就買 一個月內破關..
作者:
recx (累科科死)
2021-01-18 07:39:00軒轅劍是不是可以考慮別換引擎了? 每次都重開機就把虛幻4用到10代 用到吐老實說那些會嘴畫面的 對你的成本控管成品也很難滿意吧甚至客家一點 資源瘋狂回收我都OK
作者: bbo9527 (elephant9527) 2021-01-18 13:47:00
漢雲 雲遙 蘭茵篇一起破的話故事是還可以 但切成間隔太長的三部曲 而且最重要精彩的梗都放在蘭茵篇才解釋
作者:
recx (累科科死)
2021-01-18 17:50:00如果一開始就不切出蘭茵篇 直接做成雙主角雙主線 神作可惜就魔化昭陽?
原始構思是雙主角遊戲沒錯,但當時製作經費跟時程都是非常拮据的時期雲之遙時期可憐到要把遊戲拆開成三部分先讓本篇上,毛獸為了拆蘭茵篇還要臨時抽換劇情避免伏筆太明顯未解本篇有個幫朋友跑腿的任務就是原本主線進行到芝茵要第一次催促蘭茵被抽掉,才會把支線填充進去
作者:
gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)
2021-01-19 13:14:00喔 那跟我不太一樣畫面太爛我反而沒興趣完我認為畫面是最基本的…不用說多好 但太爛就是不用心製作遊戲吧
反觀RDR2銷量是軒柒的200倍以上,CP值簡直壓在地上摩擦。
作者:
Wcw5504 (五月雨)
2021-01-20 11:39:00RDR2的經費投入也是軒柒的N倍吧
作者:
alinwang (kaeru)
2021-01-20 11:52:00拿幾十億做的遊戲來反觀是不是搞錯什麼?
作者: bbo9527 (elephant9527) 2021-01-20 12:36:00
RDR2丟了起碼八億以上 軒7新聞上說三億左右 前者美金後者台幣加一堆雜支 RDR2可能要近十億鎂 拿這種百倍以上規模比啥?
反觀不是我先提的歐,還有啊10億鎂有3億台幣的200倍多嗎@@?
作者:
ScarYao (凡夫疤)
2021-01-21 01:35:00這次遊戲的評價就是,不好玩連老玩家都不知道要護航什麼只有「很努力」,而且很可惜的是,不夠要劇情沒有,要系統沒有,要戰鬥半套也沒有特別可愛的點,真的慘軒轅劍也風光過了,再沒有辦法好好做,就讓他安安穩穩的離場吧
光比客群的話 軒的客群應該比RDR2小很多吧 成本銷量效益比不上是無可厚非啦
作者:
streamer (ゲゲゲ~~)
2021-01-21 08:50:00我是期待用軒柒的模組來做的下一代~這代我是當練功用了~
作者: ailio (Ailio) 2021-01-21 14:26:00
就練功吧,不過練功也練好幾代了,還抓不到重點,堪慮阿現在的遊戲生態是要看怎麼讓玩家覺得有趣,而不是單純新技術或是一定要4K 光追有的沒的,先把故事跟遊戲性做好比較重要,在技術上燒錢對疲弱已久的國產遊戲來說效益太低近期的FF15跟2077我覺得真的是業界很好的"範例",你不把故事講好,把遊戲豐富,縱使你有技術有畫面又如何?現在網路資訊發達,直播也很普遍,半成品的遊戲很快就會被玩家發現然後批的體無完膚
作者:
recx (累科科死)
2021-01-21 16:37:00沒辦法 因為就有畫面廚(搞不好公司那邊也有)換代就要整個重頭搞起這點也感覺很傷 幾乎都沒啥開發項繼承本質上還是JRPG的話就乖乖學那套資源回收如果一個設計OK不錯就不要改它了 下個世代加新的進去PM爛掉也是每個世代想新花樣開始(離題
軒轅劍的開發模式就是角色等級還沒練滿就開新角色練啊軒3跟天之痕、軒4跟蒼之濤這種開發模式不是比較穩嗎?結果從軒6以來都是開新角色練的套路吧
作者: ailio (Ailio) 2021-01-22 11:16:00
其實軒六跟瓊斯盃也是同樣套路阿,也有顯著進步,但隔代又砍掉重練了,似乎快變成DOMO傳統了..2 3 4 5 6 7 每一代都是新的引擎吧
作者:
chivale (風隻鬼雞)
2021-01-22 11:45:00有買PS4限定版支持,但還沒拆開來玩
作者: chen01364 (飄渺無雙) 2021-01-22 12:36:00
覺得用軒柒引擎繼續出外傳應該會進步很多,希望劇情DLC能把銷量和評價救回來讓大宇不要放棄這系列QQ
作者:
recx (累科科死)
2021-01-23 08:29:004到5有換新引擎嗎 好奇只是很多資料庫的東西 我都不太懂幹嘛不像外傳那樣繼承就好每次換世代一定要做一款新的 偏偏經費有限也不會新到哪裡去(這次七算變革很大啦參考一下無雙 C技OK就那一套玩到膩 每代就加新東西而已
作者:
alinwang (kaeru)
2021-01-23 10:08:00劇情量應學習falcom的閃軌一半就好.
我不知道DOMO的蔡魔王到底在想什麼從五代開始就莫名奇妙五代真結尾放到隱藏劇情 條件還很困難漢之雲雲之遙故意拆分,資源回收過於離譜真結局也放到付費DLC換引擎的六代還說可以是拿來練功的穹之扉續用unity 還能資源回收但是柒代跑去用unreal engine 這...結果就是超級半成品\柒代玩過一次根本看不出哪裡花了史上最高的三億台幣另外有比古劍奇譚3高嗎柒代玩到一半我覺得很難過拜託參考falcom的務實路線吧XD
作者: funggung 2021-01-23 23:39:00
軒轅劍本傳對此IP的口碑影響深遠,偏偏567三代連續砸鍋,各有各的問題,畫面人設建模優化到劇情,始終端不出佳作
作者:
dchris (沈客(克里斯))
2021-01-24 01:11:00學習軌跡模式+1
玩五代時覺得很爛 玩六代時覺得五代不錯了 玩七代時又覺得六代也還好 真的悲哀
作者:
alinwang (kaeru)
2021-01-24 17:46:00就是閃之軌跡,只是濃縮四部成兩部,所以才說學一半就好XD戰鬥倒可學伊蘇八.
作者: ailio (Ailio) 2021-01-25 17:11:00
這年頭遊戲也不是只拚技術力才賣得好,一堆獨立製作遊戲崛起,代表玩家其實也相對於只有聲光遊戲而無遊戲性的遊戲開使疲乏,使用新引擎很好,但還是要考量能應用到甚麼程度不然把舊引擎用順用精,省一些經費跟時間來慢慢導入新引擎,目前UE引擎應該算是相對有彈性跟發展,短期內應該不會需要再砍掉重練了吧,把功練扎實一點吧....這麼多年買遊戲的錢我有,但我沒辦法接受越來越多的半成品(上面有些句子好像被輸入法吃字有點不通順 請忽略 XD)
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2021-01-26 09:18:00至少會出外傳分攤成本吧
台灣還是全球?對岸這麼便宜還賣爛那就是本質問題了..
作者:
labeck (其實我是雙魚吧?)
2021-01-27 19:50:007劇情其實我覺得不錯 只是真的太短了...這系統我還吃得下 把劇情補足我會是回歸粉但是這次說實話 還是被劇情太短雷到了
要求不多 出3代&天痕那種畫風跟系統的續作我就買單
作者:
nepho (科科)
2021-01-28 12:30:00樓上這樣要求還不多XD 4K的2D還不畫到死?
作者: Sdair (種田閒人) 2021-01-28 20:12:00
說真的這代連駡的力氣都沒有了。老粉想要的消失無蹤,新玩家想要的給不起...
作者: bbo9527 (elephant9527) 2021-01-28 22:24:00
我老粉偏偏就想要他走這條路 但下次把劇本補齊 軒轅劍寫劇本的能力這幾代都有問題把這系統這畫面保持並精進 下次補上劇情自然成為佳作五外劇本可但太分散 六老套路+男一塑造不好 六外節奏差
老實說,我從軒轅劍的劇情被帶到國戰裡後就很不喜歡,還是很喜歡一代那種野史鬼怪妖魔的設定
作者:
alinwang (kaeru)
2021-01-30 09:42:00我老粉也不贊同再改回去,只要劇情量起碼比照伊蘇8而不是照戰神那樣.
作者:
yoyo3985 (yoyo幫尼)
2021-01-31 15:07:00陣痛期總是要度過,走回頭路會死更慘
作者:
streamer (ゲゲゲ~~)
2021-02-01 03:04:00鬼怪妖魔劇情就軒伍阿~
作者:
alinwang (kaeru)
2021-02-01 09:08:001-3不覺得有,新戰神還沒玩上.
仙七DEMO一出馬上知道不是大家標準太高,是軒柒太爛
作者: bbo9527 (elephant9527) 2021-02-01 19:16:00
仙七DEMO問題也很嚴重 劇情演出尷尬 男女角糞網遊臉 打擊感也輕飄飄的 唯一的好處就是比較不用擔心劇本這兩把劍近期一個不會寫劇本 一個搞不好系統跟畫面 半斤八兩 仙劍劇本的完整性跟故事性+軒轅劍的畫面系統就滿分
作者:
recx (累科科死)
2021-02-01 20:10:00仙七那個塑膠人其實我沒有很喜歡(這邊純粹審美差異可是明顯那一套戰鬥方式也能還原以前的奇術經費多寡真的差很多繼續維持軒七這套OK 不要再推倒重搞就好了 然後不要追求畫面至少八代就繼續用虛幻四 然後拿出豐富的內容吧
作者:
alinwang (kaeru)
2021-02-02 07:53:00仙七的經費是遠高於軒柒的,因多了中手遊和遊戲方塊的資金聯合大宇出品
作者:
gyqmo (事如春夢了無痕)
2021-02-02 19:24:00老玩家路過,這次軒柒完全不想買
作者:
ePaper ( ̄ ﹁ ̄)
2021-02-02 20:24:00可是股票沒漲阿e04 買了準備賺一波結果....
作者:
wildtruck (Uncommon Freedom)
2021-02-04 18:26:00均價70兩張,聊表雙劍心意
發售前買很難不賺吧,遊戲股不能發售後才買,容易被倒貨
作者:
iam0718 (999)
2021-02-08 22:03:00真慘
浪費成本去用光追是敗筆 如果是做完8成捕光追OK補了吞斗跟渾沌還有鬼神之塔是對的 但這個首發就應該要有 缺乏口碑的作品沒有半成品的本錢第一周評價好建立在玩家前5小時的體驗上整個方向是對的 玩家也看到了中興的希望後半段發現怪換皮重複 明顯的砍線 拖台錢路徑安排沒有軒轅劍 直接希望變失望 評價就下去了首發就備齊四兇 鬼神塔 軒轅劍 面補硬著頭皮100%至少有補出來 還是鼓勵 但還不夠
作者:
alinwang (kaeru)
2021-02-09 10:29:00nvidia有給技術支援的,不覺得它是最花錢的項目。個人覺得在劇情演出這塊才是,又要動捕又要表情又要微調給花了不少時間成本
最花時間還補不完專案基本上就失敗了從去年10月要硬著頭皮上就註定失敗放半成品硬上落得現在這種局面補二週目?軒轅劍? 2兇? 鬼神塔挑戰?有激起任何波瀾嗎? 沒有因為這原本就該有的東西,補是應該的不補只會更淒慘,評價已經把結果告訴你了。前十小時維持一週好評後面變大便還要丟舊作上Steam救場(真要這樣操作也是楓之舞先上再出軒柒,現在上擺明救火用)再多的可惜也救不回這個老IP若當初決定捏著到現在再出,面補二週目軒轅劍挑戰賽通通補齊再出,搞不好評價銷量會有完全不同的結果。因為這次的嘗試方向其實是對的,畫面也確實大升級,打擊感初次嘗試成果就很不錯。但一切都敗在管理層的短視跟無能。
作者:
alinwang (kaeru)
2021-02-09 17:02:00看完訪談更確認該員的無能根本搞不清楚狀況真正開始製作算兩年 干玩家屁事 不能算很誇張的失衡這三小 失不失衡自己認為就好? 大哥您知道上Steam是要跟多少工作室比較 可以自己認為就好?上市完才接觸玩家? 喔所以內部測試跟2077一樣是屎就是了 沒有任何測試試玩回饋 關起門來東砍西砍然後上市被洗臉 這樣有比較好喔? 有巫師3遮羞布的都搞成這樣了是不是該慶幸還好軒轅劍已經烙賽3個世代沒啥名氣了?
作者:
gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)
2021-02-10 13:15:00製作人講出這樣的話讓我傻眼
就爛了啊 steam上一堆好物可以選 沒有比較沒有傷害看看steam上的評價 簡體字也是罵聲一片 俠之道可是拿到極度好評 更不用說古劍3跟天命都拿到好評