[徵文] 傳說對決徵文

作者: unknown (ya)   2021-10-24 10:07:34
剛玩傳說的時候是傳說剛出的時候瞬移很長,不會玩的時候,凡恩帶瞬移都隨便走,隊友每
場都在嘴ww。
我真正開始玩的時候是s4的時候,因為中間因為每次都輸,所以退了3個賽季。
原本想說凡恩是我的本命角了,所以就把它練成了專精,但是後面發現我打凡恩還是每場都
輸,所以轉型到打野和凱薩,最後找到了我的兩隻本命角:佛洛倫、安格列。
當初接觸佛洛倫是因為海牛,因為海牛將佛洛倫玩得很強,在戰場上狂滑猛滑,所以我就下
定決心要來練佛洛倫的渣男步法(海牛獨創),讓我在戰場上的時候可以秀爆別人。
安格列則是我在剛出的時候就買下來,玩了幾場發現它的操作很簡單再加上一點點接技,就
可以殺爆對面,所以到現在一直都是我的上分好夥伴。
所以我決定來分享一下這兩隻本命角(本賽季)。
佛洛倫:一直以來都是很強的角色,一開始佛洛的大招是50%減傷,後來減傷改成60%,有減傷
的時候防禦塔都是不存在的,加上之前的防禦塔不夠痛,佛洛倫的大招又可以回血,基本上
是所有角色的惡夢。現在大招改成了無減傷加上對所有人免控,跟之前對標註的人以外的
免疫控制不一樣,所以我來分享一下現在我佛洛倫的配置。
奧義:暴怒X10、刺殺X10、猛攻X10(因為我出的是半坦,但是又想讓佛洛倫有高額輸出)
出裝:韌性鞋(不會被控太久)拘魂刀(避免打不死回復很強的英雄)聖劍(配合暴怒,爆擊
傷害更高)守衛者戰盾(克制高攻速的角色)王者之劍(增加攻擊,收頭或會戰更好打)
仙靈吊墜(避免被對面高傷害法師秒掉)
魔紋:魔能深淵-影刃(開大之後突刺增加額傷)-鬼爪(讓突刺增加更多傷害)絕地死鬥(彌補
沒有減傷的大招,讓佛洛倫的普功最大化和持續續航能力)
起源聯盟-強化恢復(佛洛論大招無減傷,血量很容易被消耗,讓佛洛倫撐更久)
起源聯盟-賞金獵人(會滑的擊殺英雄很簡單,擊殺之後增加攻擊傷害,讓佛洛倫輸
出更多的傷害)
對線:比如我選出佛洛倫,對面可能要選個強控(EX:艾瑞、阿萊斯特),跟我對線的可能可以
出個葉娜、筱清,雖然這兩隻不一定打得贏,但是有辦法牽制佛洛倫。
團戰:先進場or後進場都沒關係,主要是切掉對面主要輸出和後排,遇到愛瑞或阿萊斯特的
時候,等他們開完大之後再進場。
新手小建議:不要帶疾走,因為新手基本上手都是滑著,不像常玩的會放開,疾走只會增加
接花的困難度,新手建議帶清醒就好。
安格列:從剛出就是一支很強的角色,雖然大招無敵有被修短,但是不影響這隻英雄的強度,
那我來分享我的配置(本賽季)。
奧義:猛攻X10、刺殺X10、龍爪X10(我的安格列是玩高爆發和高輸出)
出裝:韌性鞋(減少被控時間)破陣戰茅(增加更高的物穿)全能武器(提高傷害和增加跑速)
王者之劍(增加傷害,更高的爆發輸出)涅槃之刃(復活加增傷)。
少一件是因為每場的英雄不同,遇到高回復就帶拘魂刀、遇到坦度較高就出天叢雲之刃
魔紋:起源聯盟-強化恢復(增加續航能力)-賞金獵人(安格列擊殺英雄很容易,所以可以用此增傷)
-周而復始(不小心死掉沒關係.用這秒復活繼續跑線輸出)
魔能深淵-魔炎(配合印記增加魔法攻擊,打出高爆發)
魔能深淵-鬼爪(傷害更高,輸出更多)
對線:我出安格烈的時候,對面盡量出強控,不然安格列開大是攔不住的,對線可玩佛洛倫或葉娜
,這兩隻不一定打得贏,但是可以有效的限制安格列。
團戰:建議先出場,開大邊收脆皮邊扛傷,讓隊友可以很好的輸出,遇到強控就必須找好時機
或等強控技能開掉的時候再進場會比較好。
遊玩小技巧:利用殘寫的小兵讓2技能無限使用,對線可以對敵方丟2技能,這樣可以在2技能
還沒結束之前看到對面的視野,也可以接技(1)2技(2)1技(3)普攻(利用2技能加
一技能的暈眩,增加3層被動,再利用普攻把第4下被動打出來,以此來消耗敵方血量)
,接技可重複使用,持續消耗敵方。
以上就是我這兩隻角色的配置。
我最印象深刻的賽事:2017年11月26日的第一屆AIC冠軍賽 ,那時我才12歲,打傳說打得
很入迷,然後每場AIC都有看,最喜歡的隊伍是SMG,讓我印象最深刻的是
冠軍賽的最後一場,那時候的SMG真的很強,GTV完全沒有機會可以反打
,連一座塔和一隻凱薩魔龍都沒吃到,所以最後SMG以4:1打敗GTV,拿下
第一屆AIC賽的世界冠軍,讓我看到了台灣傳說對決的第一個台灣之
光。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com