[心得] 聖域2 心得(二)

作者: Slime (最後只好躺下來)   2009-08-01 01:38:35
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作者: Slime (無法進入的小圈圈) 看板: XBOX
標題: [心得] 聖域2 心得(二)
時間: Wed Jul 29 01:05:37 2009
這篇要談套裝部分
套裝的好處是給不想收普通裝的人一個加值優勢
然而套裝怎麼量產 這也是我在研究的目標
套裝的好處是什麼?
兩套裝備在身上可以各得好處 每個套裝附加的能力並不同
假若身上正裝備2個套件 在得到第3件時 並不會忽略第2件的效果
所以套裝的能力是可以累計的
問題來了 有些要4個套件才有期待的效果
偏偏有些裝備很難取得 這不是等級差異的問題
因為套裝 最低階Lv15開始
在人物Lv30前後收集到某些job的套裝 不只一套
假設我現在穿Lv30 某套裝胸甲 內含某項能力
All Skill +2
該胸甲在Lv45的時候
All Skill +3
玩家可想而知 同樣套裝當然是越高等越好
所以來打套裝吧!
人物等級越高 只會打出更高的 不會打出低於自身的裝備
問題來了.. 打套裝這跟生存獎勵幾乎無關
因為我低等就打了同樣物件好幾個
反而高等 生存獎勵提高非常多後 卻少產了
的確生存獎勵會有加值 但是並不多
頂多只是讓你可以錢多50% (因為大多是隨拿隨賣的雜物)
我的角色
Lv36 生存獎勵92%
All Skill +25 (可以撐到36 但那不是常駐戰鬥裝)
Enhanced Perception
Bargaining
Divine Devotion
這三項skill都保持在Lv3x
也是我優先點出來的Skill
照理說 商店老闆看到我應該會偶爾拿出我這個等級的稀世珍品
但是頻率並不高..真的不高
簡直低的告非北
而套裝噴出機率更是微乎其為
通常是一陣亂鬥之後 才發現我拿到套裝
尤其在Lv30-36 這期間 讓我感覺到明顯的差異
不太想噴好裝的fu越來越重
這也表示某項數值不夠支撐人物的等級
(又是D2魔咒嗎? 老實說我沒瘋D2 因為他是固定type 並不是浮動裝備)
又或許
有隱藏的數據 新手獎勵等
但是在研究下我終於發現一件事情
所謂的裝備 是有怪物等級跟地域性的
如果你在此地打出套裝
千萬要紀錄下來地點跟怪物資料
因為就我的經驗 別處打不出此套裝部位
這時候各位應該也想到某點
套裝有等級之分 意思是說 紀錄下來對往後也有好處
假若你需要這套裝的能力的話 嗯..
所以請各位分享套裝地點吧 感恩

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