[鋼無] 全武裝獨角獸簡單心得+遊玩影片

作者: msucoo93 (S.R.G)   2014-02-13 21:34:24
FAUC : 虹の彼方に (★8)
http://www.youtube.com/watch?v=yFrZ9WT58H8
FAUC的特色就是有消耗性C技,
使用過後武裝會消減,使用SP2或Burst就會補充。
就動作面來說共有分三模組(武裝、素身、NT-D)
其中素身除了CS光束麥格農外沒有兼用舊模組,可謂誠意滿滿。
模組不僅多且各招皆有各個用途是極亮眼之處。
FAUC優點:模組應變性高、有各種打法多擇、值得鑽研。
  缺點:不易上手、攻距稍短、武裝卸除規則稍嫌死板。
【主力技】
 DC:對前丟出光束戟。
 FA-CS:全彈發射。
  對多泛用技,
  FA-CS看似很膚淺,其實高難度只限滅雜魚。
  對ACE射程稍短,太近會因為發動久的緣故被打臉。
 FA1-C2~C6、FA2-C3~C6、FA3-C4~C6:
  依序發射武裝各部位的飛彈及砲管。
  這些飛彈的威力全中的話,
  有超過一般SP技的殺傷力。
  對ACE不用說,
  對游擊兵、隊長兵自然也不用特別浪費SP。
  不過FAUC本身攻距稍短,
  要省事則仍需SP(強置PD)來連段FA-C技。
  反過來說若全武裝時面對雜魚據點,
  就只能靠SP或FA-CS省武裝了。
 FA4-C5~C6:(僅剩三盾造型)
  對前連續射擊。
  累積傷害是很可觀,但限定單挑才有辦法發完。
  這招不發,關鍵的下一招也就發不出了。
 FA5-C6:(僅剩雙盾)
  原地騰空轉轉連射。
  雖然畫面不怎麼樣,可是有著敵人無法受身的密度。
  勉強可在亂軍中使用,但隊長機太多易被C1打臉。
  若沒有發完的話就不會有浮游盾附體。
  能把所有FA技用在最後單挑並剛好召喚浮游盾迎向勝利的話,
  一定很帥吧?(做夢)
 素身C6:
  光束戟迴旋突進。
  很帥,雖然傷害不怎麼樣。
 NT-D C技:
  原地全週身掃射→對前麥格農。
  掃射結束後會把週遭敵機全帶引前方,非常兇惡。
  要注意至近距離沒有攻擊判定。
 SP1、JSP:
  都是突進型SP,SP1最後的範圍與傷害較大。
  兩招都是突進技的關係,一連段都很容易把ACE帶離遠處...
 SP2:
  原地爆氣,FA版會追加飛彈雨。
物超所值的機體,
未來的報喪命運會有這種待遇嗎?
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2014-02-13 21:36:00
一點開看就... 第一台全滿!?www (話說骨鋼沒做?
作者: MOONY135 (談無慾)   2014-02-13 21:44:00
話說覺得BGM真的很少...不是聽說有辦法從自己的音樂自訂?
作者: msucoo93 (S.R.G)   2014-02-13 21:48:00
骨鋼沒愛,原本預計買來解除BUG用的。可自訂,這關原曲量算多就沒用了(頂多用GUNDAM這首吧?)
作者: MOONY135 (談無慾)   2014-02-13 22:01:00
我還是比較想自訂...有些歌想聽
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2014-02-13 22:13:00
看完根本要你命三千 這才叫全武裝阿 XDDD 誠意滿滿模組
作者: windfeather (W.F)   2014-02-13 22:28:00
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2014-02-14 08:47:00
最後兩隻真的很棒 無雙終於有顯眼的設定了前兩次飛彈殺傷力最大 接下來的火箭筒 機槍殺傷力就還好

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