如題,請斟酌點進來看。
動作面:
1.總的來說感覺上可能是最簡單的一代。因為可用的手段非常多。
2.神速攻擊不適於武將戰,但是對小兵群的效果拔群。已知可以正面蹴散槍衾陣。
集無雙跟練技也很好用。
3.無雙極意的模式是,發動後可用一般攻擊,如果按無雙就是皆傳。
皆傳大部分威力都非常強大,除了少部份很悲劇的(光秀)以外,
大都時候可以直接收掉任何一個武將,甚至可以直接打掉陽炎忠勝八割體力。
4.當敵人體力下降到一定程度時,使其暈眩或彈劍可以發動殺陣。
有點類似發動比較嚴苛的SR,可以增加對武將的效率。
5.家寶目前看來都十分無敵之強大,有類似真三五火計效果的,
也有分身/加攻加範圍的
6.烈空較前作強化很多,但是削血比率還是修羅比較高,跟真三的設計不同。
系統面:
1.武器練金其實跟戰無三的技能系統沒啥兩樣。只是多了個需要用大寶石解封印技能設計。
封印技能也不全然是稀有技能(有解到紅蓮過)
基本上就是你可以拿寶石幫技能升級,然後武器上技能的最大等級是固定的
還不知道能否入珠。
2.家寶的獲得方式約等同於戰無二的偷技能,限定方式擊破+獲得率,
只要不斷擊破該武將獲得率就會不斷上升,合戰前準備畫面也會提示你那些可拿家寶。
這個實況主有一陣子就是在拼命刷家寶。 XD
劇情面:
1.簡單來說就是編年史HD。
2.關卡的選擇上變化球頗多,感覺是特意套一些比較冷門的戰役。
不過基本上是基於史實。看了這麼久只看到一關比較類似架空。(奧州仕置)
連本來預測會惡搞的四國都是中規中矩的在走史實線,還有四關。
(四万十川之戰→十河城之戰→伊予侵攻→引田城之戰)
順帶一提,白石配的小少將很棒。>_<b
3.劇情編排部分還是有一些不盡人意的地方,
比方說武田在長篠的敗因是被半藏幹掉四名臣X3+勝賴被砍成重傷這種亂七八糟的東西,
(鯉沼你最近是不是請了個姓陳的來當編劇?)
德川之章也有不少的漂白水,(不過義元公變臉頗值得一看)
整體來說算是瑕不掩瑜,個人最推薦四國之章的劇情。(再說一次,白石小少將好棒啊
\@@/)