大阪之陣(天下統一)地獄:
http://youtu.be/d7Ho_BXaU4c
道具使用禁止,武器禁克己。
(初始武器也可以過啦,但真田丸那兩個任務死亡率會變非常高,放棄)
【早川殿】
對他的第一印象是輝夜姬戰國版,
不過早川殿比較常識人,除此之外就沒什麼著墨了。
北條家互動有卻沒有特別的展開,小田原反而是在強調甲斐姬;
與氏真有關的關卡有兩關,氏真也是令人有印象的大眾臉,
可是兩人又零互動...我猜是本來有打算做,但後來廢棄了。
期待氏真無雙武將化了吧。
特殊技1:
幫我方付加攻防,成功會增加無雙值。
真正價值在於那自然不做作的可愛動作,
幫搭檔加攻防也是一種利用方式,
但有道具在不是那麼重要。 可是就是會想使用。
特殊技2:
使早川殿的打毬數增加,
包括普攻、通常技、C技等都有影響。
神速看起來沒有,但神速擊破敵人時也會增加特殊技等級...
致命缺點是發動時間過久。
普攻:
範圍不遠,但卻滿寬的,同時打三名敵將沒有問題。
不過距離還是無解,不要硬碰硬較好。
神速:
中規中矩。
主力C技:
C3-2 唐竹割→迴旋龍捲
不受特殊技影響的廣域技,泛用性高。
由於C技可取消特殊技,C3-2可爭取足夠時間強化。
(C3-2取消時龍捲仍在,比神速更能爭取時間)
C4-2 對前毬擊→躍空對地毬擊
發動稍慢,地上連段不能,空連倒是可接。
特殊技加持傷害跟範圍還不錯。
缺陷是第二段屬時間差攻擊,
沒有命中判定=無法影技脫身。
(空連追擊很方便就是,敵將受身著地剛好被彈)
C5-2 對前小範圍氣彈→連續冰毬掃討
C5-1超傷害,對敵將重寶。
C5-2攻擊時間太長反而沒有實戰價值。
通常戰法:
C3-2→強化→C5-1→影技→C4-2
攻距稍短的緣故,沒把握就用STEP反擊近身。
有武器技能加持下,通常地上C5-1敵將就噴了。
無雙奧義:
連續殺球→廣域冰擊。
前進距離不長,不容易追丟敵將,適合一打多。
皆傳:
前方廣域技,跟無雙差不多感覺去抓即可。
【藤堂高虎】
關原西軍動畫必見。
聲音雖然一開始聽覺得很怪,後來習慣就還好了。
通常攻擊型的缺點就是主力C技大多在後面幾招,
清敵速度跟其它類型比差太多。
可是高虎的特殊技除了強制凍牙屬性之外,
武器屬性也會強制連動。
裝了修羅之後就知道有多膚淺了,這怎麼想都是BUG。
主力技就C4C6C7C9,
C8雖然有時間差的優點,發動稍慢判定又窄,不推薦。
神速位移能力差(第二、四段攻擊是原地發招);
無雙奧義位移稍長不好對多,且搭配特殊技則更不利追擊;
皆傳太近會打不中,需要算距離。
通常技的強度夠,但其它地方需要稍微留意去適應。