作者:
phans (15人的1LDK)
2014-04-18 15:00:14說起來上一款有仔細攻略過摸索的真三系列,已經是四代那時候的事了
最近才終於接觸七代,這高低差令我耳鳴(?)
昨天第一次當起工廠長開始生產武器,有些屬性想請問:
(雖然現在生米也成熟飯了,但是下次的MK2會更好XD)
1.斬擊是推薦屬性嗎?
因為我現在這把試作品包含了旋風10斬擊10猛攻10
(主體本身有斬擊跟凱歌,剩下哩哩叩叩才是自己貼的)
在修羅切人像切豆腐,我想搞清楚究竟是哪個屬性這麼噁心
對上武將時,一個C就撞掉對方3分之1的HP,這是傳說中OP旋風的加成? 還是斬擊的加成?
斬擊的說明文實在有點曖昧:"一定量扣血"_(:3」ㄥ)_
2.暈眩是否不推薦?(或是看模組決定?)
這是因為以前的遊玩經驗(四代陽玉),就直覺地留下這屬性
但是敵人躺的躺飛的飛(模組是姜維的兩刃槍?),好像沒什麼機會看到有人暈XD
而且七代超能力太多,走位容易 似乎變得不需仰賴打暈敵人走位了?
3.擊破回復系?
通常比起擊中回復系更為推薦..嗎?
七代的話 一個C就撞掉3分之一那是旋風這點七猛改掉了七代旋風做壞了 一個C技撞掉3分之一算少了很多武器是一個C技直接秒掉的
作者: HaNeAO (HaNeAO) 2014-04-18 17:09:00
七代超無賴的鞭箭弓跟旋風都在七猛被光榮"關照"了 不過我們還有引爆鏢~
七猛的旋風屬性也只是改成被敵人擋住才會發動,多段屬性還是不變,加上七猛的武器可以自由打造不用再看人品,所以旋風+斬擊+引雷+神速(OR引爆)的淫威下,究極都能當天國打
擊破恢復比擊中恢復量高,適性正常情況下四星才能發動天稟的旋風是說攻擊時會有增加攻擊範圍的旋風出現,跟武器屬性的旋風不同
作者:
drwsb (Dr.W)
2014-04-19 13:42:00暈眩之後好像會讓人浮空 有些攻擊會接不到 攻擊力也會下降所以不好用 治癒的回復量太低 所以一般還是推凱歌星號武器賭博也會賭到的樣子 不過星武屬性固定不能合成而且屬性大多不佳 所以除了蒐藏以外沒甚麼實用性天稟則是適性四星才會發動 一到三星應該是影響攻擊力吧
作者: frank02101 (阿維) 2014-04-19 20:41:00
斬擊適合搭配技能白刃一閃 發動率會變高很多暈眩幾乎每個模組的C3都有暈眩效果 所以不是太推薦然後凱歌看個人啦 我覺得凱歌沒有很必要 戰場上補血的道具不少 護衛武將也會補 反而咆哮我覺得實用很多 覺醒也可以跑比較久
作者:
palcjm (百頁豆腐)
2014-04-19 20:48:00與其氣絕我比較推怯懦 對方會嚇到往後退且不防禦
凱歌非必要 用赤兔的補血功能就堪用了我是推蝸牛 連段很好用
作者:
phans (15人的1LDK)
2014-04-20 17:25:00謝謝大家的推薦跟解答,受益良多XD 工廠可以繼續開張了(?
作者:
KevinR (Kevin)
2014-04-20 21:59:00雷擊斬擊都是扣百分比的, 究極難度下必備