真三一:中型城池佔多數
真三二:大型城池佔多數
真三三:小型城池佔多數
真三四:小中大三型城池都有,此外第一次出現攻擊據點和防衛據點還有補給據點
真三五:融合前四代的戰場地圖設定,多了可以從高處跳下來,爬梯子上去和游泳到深水區
的設定
真三六:大部分戰場地圖沿用五代,不過開始逐漸走向一本道
真三七:一本道的戰場地圖偏多,只能跳下來不能爬上去的峭壁變多,能游泳的地區僅剩
僅剩樊城還有洛陽的蓄水池
以戰場環境/地形設定來說,真三七無疑是最差
把以前大部分可以走兩種以上的路線進攻變成一本道不說
還多了一大堆只能跳下來不能排上去的峭壁還有一堆只能過橋不能游過去的河流
而且這一代能從高處突襲的設定被大幅縮水減少
我覺得最理想的還是5代,能走的路線有兩條甚至三條以上
不過算了,真三若還是鈴木亮浩操刀而不是別人當製作人
這問題就跟敵友軍強度平衡和高難度的敵我戰力平衡一樣
是難以期待能改善的
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2014-05-18 19:41:005代除了人物跟模組大砍外 真的很好玩 路線多也有任務解6&7上市前試玩後就不想入手了...
作者:
chjimmy (張郎)
2014-05-18 21:56:00五代連舞真的很可惜沒有被發揚光大...
五代拉高戰意真的有用而不是苟延殘喘比方用在合肥新城一開始守陷阱 定軍山東線戰鬥
五帝卻出現無雙爬山法 XDDD 定軍山淚目七代的地圖搞成這樣 不知道帝王傳該怎麼處理
作者:
S890127 (丁讀生)
2014-05-19 01:40:007代地圖一堆單行道 小地圖又超小 害我常迷路...大老遠走到那裡 才發現跳不上去或是大門深鎖 超幹
作者: bbo9527 (elephant9527) 2014-05-19 03:26:00
五代最有戰場用兵的感覺 其他代感覺還是割草性推進打法..
作者:
kohinata (坂東隱世武者)
2014-05-19 11:53:00五代戰場是歷代最讚 加上最真實的士氣系統 和城砦推進火計 落石 箭雨放下去 真的很有打仗的FEEL
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2014-05-19 16:10:00真的...沒想到怎麼形容 原來就是戰場的feel 五代玩過 後面試玩過就不想買了... feel不對
作者:
lkk0752 (毫無反應,只是個300)
2014-05-19 18:46:00五代的戰場設計真的不錯 不過那連舞系統我還是不太喜歡...想切草還要先熱機(?)一段時間,草還不能太軟不然熱不起來
作者:
chen18 (chen)
2014-05-19 23:07:00五代沒秘武個人覺得還好 因為五代合肥新城洗出一堆好武器XD
作者:
kongsch (子繼)
2014-05-20 10:02:00五代看似遊戲要素少,卻是歷代以來一關可以打很多次不會膩
作者:
SGBA (SGBA)
2014-05-20 11:57:00戰場都差不多吧..5代那爛系統根本好玩不起來
作者:
lkk0752 (毫無反應,只是個300)
2014-05-20 15:05:00戰場互動性還是有所差別,像七代真的就只剩下解任務開門=>殺大將,路線都是單行道自由度受限6代開始拔掉士氣條以後,我方總大將莫名其妙就暴斃(笑)的突發狀況也很少見了,想當初三代那噩夢般的南中平定戰....
作者:
JBLs (我是誰我是誰我是誰)
2014-05-21 18:09:00真的QQ 大推五代 去Keep連舞跟維持我方士氣真的很好玩至於刷道具的那個 玩到後面在新城真的很好刷 所以還好
拜託 希望之後可以直接破門 每次被擋在門口又要跑來跑去拖台錢
作者:
jimmysts (jimmysts)
2014-05-25 21:25:00五代地圖複雜度高! 七代地圖好處就場景很壯闊囉...