Re: [三國]全破七猛心得,擔憂及無奈,看江河日下。

作者: shiuichi (三隻魚閃鏢)   2014-06-12 12:54:45
講一下我個人的看法,無雙多增加角色化這就不提了,因為這是官方政策使然...
而且玩家也很奇怪,新的一代出來總會抱怨:
「這種正史演義的影薄角色也可以出??」「怎麼會出某某角,我的某某角怎麼還沒出??」
抱怨歸抱怨,官方的角色人氣投票還是参與的很熱烈,標準的「嘴巴説不要,身體倒還是
很誠實」的輕玩家...
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真三國無雙1:
格鬥遊戲轉動作遊戲的第一作,除了陽春還是陽春,應對手段也不多,畫面以現在來看也
不算好,沒什麼好提的XDDDD
真三國無雙2:
畫面大耀進,新增了道具、屬性、四級的Unique武器,最重要的是開了猛這樣賺的先例,
導致KOEI後面在製作無雙系列遊戲,總會留一手XDDDD
可算是劃時代的鉅作,也奠定了這種一騎當千過關動作遊戲叫做"無雙類型Game"的基礎...
(當然當時的玩家被戰場上的弓兵跟南中關卡整的很慘Orz)
造成至今還有許多老玩家緬懷以及奉為圭臬的超經典遊戲,而歷代銷量也僅輸3代!!
如果有十大經典日系遊戲投票,真三國無雙2絕對是榜上有名...
(當然還有絕不可忘記的系列作唯一中文配音版,雖然已被列為黑歷史XD....「俺硬啦!」)
http://www.youtube.com/watch?v=5JbiytWynnw
真三國無雙3:
三國無雙系列作歷代銷量唯一突破兩百萬者,武器系統改為升級制,還有由2代的個人傳改
為國傳!
系統方面多了一騎討、還有戰場多了許多架橋車、投石車等攻城兵器!!
算是真三國無雙系列作的最高峰,我個人也算非常喜歡,除了某些部份XDDDD
(拒絕一騎討會降士氣...碼的你呂布揮一下我就血紅,還不能逃到別處,誰要跟你單挑?)
還有一上馬就把你戳到腦羞掉下馬的小兵,鎖定方向的C技等等...
但瑕不掩瑜,真三國無雙3還是個非常棒的鉅作!!
(片尾曲算是很令人難忘的輕曲風,小柳由紀的「Cross Colors」)
http://www.youtube.com/watch?v=Goq2TZwMHJ4
真三國無雙4:
無雙角色造型跨入偶像化的一代??過去的2代3代造型總還有一些中國風的感覺,這款系列
作的角色造型,尤其是新角(如星彩凌統曹丕)則完全顛覆這種感覺,現代感頗足!!
系統方面多了覺醒印跟EVO攻擊,護衛兵由一整隊改為六種單人Type,戰場上有攻擊防禦
補給三大據點,四級的Unique武器則是改回2代的完成條件戰場拾回制,故事模式也從國傳
改回2代的個人傳,基本上算是個中規中矩的系列作!!
(相信用時刻法刷奇才扇兵,是那個時候大家的回憶XDDDD,而這也是另類的台灣奇蹟!!)
但我個人認為,四代是最高難度對玩家最不友善的一代
把所有華陀膏的補給點改成只有+50小包子,玩家自己的回復手段也只剩下扇兵跟猛將傳才
有的吸氣甲!!
小兵的AI還是跟低難度一樣,攻擊慾望不會特別高,但只要一戳到就是兩三割血去掉!!
逼的玩家只能用安全招(呂布的C3或是凌統的C4)應對,頗令人無言!!
真三國無雙5:
進入PS3次世代主機的第一作,系統上也完全顛覆舊作,把用了好幾代的C技系統改為連舞
系統,另外遊戲人物不增反減,也只有少部份角色有劇情,其他角色幾乎都是共同模組!!
馬跟武器進入了S/L刷刷刷迴圈,另外戰場變的很多元化,還多了爬梯游泳等等!!
算是系列作被批最慘的一代,這也反映在銷量上...不過戰場上的設計算是歷代最佳,我個
人覺得甚至還樂勝後面的6代7代!!
覺得5代改頭換面不是不好,連舞系統看起來也非一無是處,而是在遊戲本質上有最直接的
問題,導致許多的中輕玩家卻步(當然重度玩家研究如何過最高難度也別有趣味就是...)
個人覺得主要有兩點:
1.共同模組:
這是我個人覺得,不喜歡這遊戲最重要的一點,不同的角色卻有同樣的武器同樣的打法??
我練了貂蟬,也過了她的劇情...接著下來你還有興趣去練同樣武器同樣打法卻沒劇情的
甄宓??...更別提還有蜀三槍、帝王三劍客等共模角色了!!
當然在共模角色裡,強攻蓄力強殺陣反擊還是有所差異...但對於只想殺敵爽爽砍草的輕度
玩家,會有能力跟興趣去研究這些系統的差異性??
2.連舞系統太過曲高和寡:
這讓我想到了SF3系列的Block系統,是個FTG遊戲的絕妙系統,但會讓入門玩家卻步...
連舞系統也是,除了難升易降外,要去研究連舞勢必得要提高遊戲難度不可,但見鬼的是
難度調太高,根本不可能讓你連舞升到MAX,只好打普攻兩下+迴避這種安全招!!
難度調太低,連舞都還沒升,小兵都被你打光了,還升個屁XDDDD
我自己總在想,到底真三5哪個難度才可讓你好升連舞+不會太快掃場+不會被小兵背刺到腦
羞呢??
真三國無雙6:
多了一個國傳:晉,還有許多新人物!!(尤其是使人意淫的玩姬...)
還有令玩家陷入地獄的編年史模式Orz
系統改回了C技系統,但多了易武系統,等於除了專屬武器的EX招,每位武將其實只是武器
放置架而已XDDDD
(我其實有點懷疑,易武系統是前面幾代系列作的PC化,因為用修改器去修改了武將武器,
光榮官方乾脆就在6代光明正大讓你換??)
另外專屬武器也落入了5代令人詬病的共同模組(光刀模組就不知道有幾位??)
還有猛將傳把天稟系統全部四星化,以及究極難度絕不會死的吸血將軍位也被拿出來批!!
等於每位武將除了EX技跟無雙技,根本無法顯現出自身的獨特性!!
但三國無雙6的劇情動畫及事件動畫,請了電影監督「堀江慶」執導,算是令人驚豔之處!
大耳聽到關張兩人之死,小霸王周郎惡來曹阿瞞之死,都是會令人催淚的橋段...
6代的系列CG及事件,個人認為算是無雙系列作中,做最好的一代!!
真三國無雙7:
系統方面跟6代差別不大,多了個天地人武器相剋系統,以及聊勝於無的「旋風連擊」跟
「易武反擊」,還有重新回歸的「無雙覺醒」
但專屬武器就是每位武將都有所不同,不再落入「共同模組」的胡同裡,還有天稟系統也
沒有都可以練到四星,有把角色獨特性做出來!!
在我看起來,7代就是個系統好很多,動畫差一點的「6代beta版」
遊玩性也大概是後無雙時代,頗值得玩的大作之一!!
以上....
作者: insominia (摸魚助理)   2014-06-12 12:57:00
真三一的話也是PS2
作者: shiuichi (三隻魚閃鏢)   2014-06-12 13:04:00
喔原來是我記錯了 感謝指正!!
作者: gn00647797 (烏拉拉)   2014-06-12 13:21:00
其實4代我滿喜歡玩修羅難度的..其實4代修羅沒那麼差不然精華區那些寫修羅難度心得的玩家就不會說4代修羅好玩了.4代修羅是比其他代難沒錯.所以要研究的地方也是更深入的基本功.所以有些人這代都會玩不起來.但不表示不好,不然已經過了這麼多年到現在對岸跟日本的玩家就不會還在拍4代修羅禁護衛兵或是禁覺醒的影片了
作者: f22 (天道劍邪)   2014-06-12 13:29:00
六代以後的武將使用心得很少,正是因為膚淺要素太多,沒啥好講
作者: gn00647797 (烏拉拉)   2014-06-12 13:31:00
因為人物心得已經變成武器心得了...其實我"個人"覺得5代連舞一開始沒有MAX真得還好.可以去
作者: f22 (天道劍邪)   2014-06-12 13:32:00
招式不好就換成方天戟或鏢模組,問題馬上就解決了,有啥好說。
作者: gn00647797 (烏拉拉)   2014-06-12 13:32:00
研究如何在亂軍中達到連舞MAX..而且5代9成以上的關卡
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2014-06-12 13:32:00
如果要我寫文鴦的使用心得,三句話寫完,但是他不是膚淺角.
作者: gn00647797 (烏拉拉)   2014-06-12 13:33:00
都會再初始點放上華陀膏.直接MAX缺點就是犧牲一次補滿
作者: f22 (天道劍邪)   2014-06-12 13:33:00
每個武將都是大同小異的個體,可以變來變去,獨特性大幅降低。
作者: gn00647797 (烏拉拉)   2014-06-12 13:34:00
寫的幾會.我是覺得連舞一開始沒MAX真得還好多了一項研究角色拼連舞MAX的樂趣...
作者: f22 (天道劍邪)   2014-06-12 13:37:00
尤其EX跟無雙都開始魔法化,在動作上的區別性其實不大。
作者: gn00647797 (烏拉拉)   2014-06-12 13:44:00
所以5代低難度體驗連舞MAX完全不是問題阿.華陀膏吃下去究MAX了.更因為是低難度所以是不差那次補滿血的機會
作者: shiuichi (三隻魚閃鏢)   2014-06-12 13:50:00
不是喔 我說的連舞MAX是如何在戰場出到連舞4而小兵不死光我到現在還沒看過典韋的連舞3以上XDDDD所以連舞最大的問題是弱角有沒有連舞MAX根本無關緊要
作者: rugalex (rugalex)   2014-06-12 13:55:00
但是真三國無雙的出現的確是動作遊戲市場的新星
作者: shiuichi (三隻魚閃鏢)   2014-06-12 13:56:00
懂得蓄力強殺陣反擊甚至普攻+迴避就可以應付高難度狀況了
作者: rugalex (rugalex)   2014-06-12 13:56:00
中文配音版 真的是某種"經典" "讓我來會會你" XD
作者: shiuichi (三隻魚閃鏢)   2014-06-12 13:57:00
但偏偏這些都是會去研究高難度的重度玩家才會做的事"我今天只是個想體驗典韋連舞4的方方方玩家" 有很難嗎XDD所以我才覺得連舞是曲高和寡 不用高難度根本顯現不出價值偏偏高難度會把你背刺到只能打安全章 這就有點裡外不是人
作者: gn00647797 (烏拉拉)   2014-06-12 14:03:00
喔喔.我懂你的意思了.不過那是因為你原文是說低難度下.小兵不夠殺讓你集滿連舞.所以我才說吃華陀膏就可以了.後來你又留言補說連舞滿.但還沒出完小兵就死.我才懂得
作者: dreamwing11 (嗚咕)   2014-06-12 14:14:00
我覺得7代跟本是6代的資料片 之前6代玩得頗瘋 現在7代玩過劇情模式後就想封片了 完全沒有玩下去的慾望將星模式真的超無聊
作者: disciple2 (農農湯湯)   2014-06-12 14:31:00
當初跳過6代買7代pc就是看準本文的說明,一模一樣的認知
作者: galiyo (世界甜)   2014-06-12 15:16:00
偶爾回去玩玩5代,會有「啊,這才是戰場」的感覺
作者: a502152000 (欸五)   2014-06-12 17:23:00
五代最ok的難度是達人 至於修羅就是真的難了
作者: Voony (Find way Home)   2014-06-12 18:05:00
俺硬了 XDDDD
作者: driverdown   2014-06-12 19:39:00
易武的好處對我來說就是方便打密武,不必再為了收集個武器就去玩自己討厭的武器模組喜歡的角色就不會換武器,除非是看起來很逗趣的XD
作者: cuttlefish (無聊ing ><^> .o O)   2014-06-12 19:52:00
玩過五代呂布修羅故事 爽度一流 然後貂嬋修羅玩不下去
作者: chjimmy (張郎)   2014-06-12 19:57:00
五代呂布殺起來真的很爽還有5代大眾臉配音很多都是姜維XD
作者: sunny1991225 (桑妮)   2014-06-12 20:48:00
現在回頭來看,三代系統最全面,五代鹹魚翻身
作者: tim201227 (博德)   2014-06-12 22:07:00
五代修羅 最強的不是無雙武將 是旁邊的副將= =偏偏一個無雙武將都很喜歡帶很多隻副將 各種秒殺= =
作者: fish0112 (魚)   2014-06-12 22:40:00
中文版.......XDDD
作者: mikosara (星野電波)   2014-06-13 00:23:00
副將強在很愛擋很能擋...
作者: Fujishima (藤島)   2014-06-13 09:13:00
好文推
作者: obama15951 (TaePeas_ss)   2014-06-13 12:31:00
五代的阿香猛猛的
作者: frank123ya (法蘭克123耶~)   2014-06-13 12:44:00
五代是弓箭模組做壞了 阿香跟阿英
作者: a502152000 (欸五)   2014-06-13 13:09:00
五代大眾臉的配音:陸遜 姜維 張遼 曹仁 關平 司馬懿最容易聽出來的是姜維 陸遜和司馬懿
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2014-06-13 13:16:00
現任大眾臉當到最高的就野島健兒啊(獻帝).
作者: spfy (spfy)   2014-06-13 18:51:00
五代月英造型神正 之後就...
作者: tim201227 (博德)   2014-06-13 19:14:00
七代不錯阿 只是更喜歡玩姬就是了
作者: justicem (MAC)   2014-06-13 19:50:00
月英七不錯 只是影薄 六造型最悲劇
作者: insanee (狂)   2014-06-13 21:08:00
七代角色造型普遍都勝六代
作者: driverdown   2014-06-13 21:10:00
月英、祝融、鮑三娘七代都超進化了XD
作者: glenye123 (G了你跟你買東西一樣吧)   2014-06-13 21:12:00
真三一 第一關可以打六十分鐘XD
作者: wrbdnombd (大空)   2014-06-13 21:50:00
說實在難度最難的四代打完後 我好懷念三代四代之後選最難就是玩大扣血 逼的不練滿不能玩 真是夠了
作者: qsx889 (蝦米)   2014-06-13 21:54:00
三代我唯一有意見的是那個自動鎖定
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2014-06-13 22:57:00
三代最機車的是南蠻平定戰那鬼設定..主將一離開畫面就GG要解七擒七縱的秘武還得裝2p手把選孔明ˋ(′_‵||)ˊ
作者: gn00647797 (烏拉拉)   2014-06-13 23:00:00
其實3代南蠻那關說過很多次了XD.那個有經過設計的那個只要你照精華區的方法打會完全沒難度.孔明絕對死不了.事實上L大以前的影片也貼過了.照那方法打真的完全沒問題.當然沒發現那個方法前.就是痛苦萬分的一直SL所以3代月英的武器會變成痛苦的回憶XD
作者: sunny1991225 (桑妮)   2014-06-13 23:49:00
我以為三代武器最難拿是黃老頭建業之戰要先連戰孫家三姐妹根本惡夢
作者: a502152000 (欸五)   2014-06-13 23:55:00
孫家複製人大戰
作者: gn00647797 (烏拉拉)   2014-06-14 00:08:00
黃忠那把也是印象深刻.
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2014-06-14 08:18:00
我真的不太喜歡自虐難度 國傳做好一點就加分很大
作者: gn00647797 (烏拉拉)   2014-06-14 10:53:00
6代吸血完全沒意義阿.那跟天國難度完全一樣怎可能會比4代來的好.所以4代不就多練阿.不然網路清一色一堆不帶護衛兵的是玩心酸的??另外難度AI還是有差.差在小兵抓破綻的積極度更別提我也會去玩不帶護衛兵跟限制開覺醒印同樣發安全招為啥友人就是只能靠護衛兵.有人就是整場不用或是連覺醒印都不用開..不過這代玩不起來的人是比較多沒錯
作者: dbkc ( ALL THE WAY !)   2014-06-14 20:09:00
天奇扇+1 ,還有三代四代某幾個角色騎馬,比呂布還強 XD
作者: omegazero (我...我才不是御姐控呢!)   2014-06-14 21:20:00
三代南蠻總大將真的超常敗北,我都龜到千人斬再打孟獲

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