[三國] 七猛另類玩法 - 以最低擊破數過關

作者: cavaliercake (喔喔~~這個好吃!!)   2015-04-21 22:58:29
前言:
三國無雙內的大部分關卡都可以1 K.O. Count破關?! 這你能信嗎?!
三國無雙實在是一款很迷人的遊戲,閒來無事開來打發時間實在是首選! 有鑑於無雙系列
在破完正規傳記/武器全取得/修羅難度等等之後,常常會覺得似乎沒有樂趣了,在下就試
著分享另類玩法 - 以最低擊破數過關,與各位分享!
本文開始 :D
玩法: 各關卡以最低擊破數獲勝(只擊破總大將、僅能由玩家打倒的鎖血劇情人物)
本體: 三國無雙七猛將傳
模式: 推薦自由模式(可有赤兔趕路)
難度: 困難(天國或簡單下,敵我雙方血量過少,容易敗走)
主將/武器/招式: 不限 (畢竟主將只是攝影機鏡頭...)
護衛武將(推薦): 1. 黃忠(運氣好近距離N6可以削大眾臉半條血,威猛無比!!)
2. 王元姬(同黃忠,N攻擊敵武將不會亂飛,殺人無形!!)
3. 曹仁(驚人的C1EX,可瞬間殺死3-40小兵且製造安全空間,好棒棒!!)
4. 練師(N攻擊集中且痛,但會擊退敵武將,無雙可大範圍補血)
玩法說明:
最低擊破玩法其實概念非常簡單,開場以後到勝利以前,除了敵方總大將、鎖血敵武將(
最後一刀需由玩家finish的)以外所有人不可擊破,也就是K.O. Count控制在最小數字,通
常一關可1 count過關,若是護衛或逃脫任務可以0 count過關。聽起來不用殺敵好像比天
國還要無腦,但我覺得實際玩過之後刺激度不下修羅。如何控制敵我方士氣、敵我武將走
向、策略使其成功與否、敵援軍處理、選擇犧牲哪些武將等,讓玩家在三國無雙中變成類
似軍師(先知?)的角色。
小技巧:
1. 若關卡有2條以上路線可走,盡可能跟著總大將或無雙武將多的路線,如此一來遭遇敵
武將時擊破速度會較快。
2. 當開場我方士氣很低且遭遇多數武將被包圍需營救(例如:蜀-陸口之戰-吳軍側)時,可
用主將拉走敵武將,慢慢聚集後再擊破。
3. 一路上遭遇的"旅長"和"游擊隊長"不可等閒視之,戰鬥時間一拉長,游擊隊長很有可
能會對我方總大將造成威脅。
此玩法缺點:
首先最大的缺點就是破關完全沒有紀錄...每個關卡僅會記錄以"最大擊破數"過關的數值
,所以不能有證據做紀念非常之可惜...。其次是每個關卡遊玩時間通常會花費20-30分鐘
,但對要打發時間的我來說簡直是好棒棒...
心得分享:
目前為止在下已用最低擊破方法破了蜀、吳兩個自由模式內的九成關卡,有兩個關卡卡關
,一個是吳-新野突破戰(在于禁門前要跳上懸崖擊破,護衛武將沒法跟上...),另一個是
蜀-徐州防衛戰(分三路線,任一路線敗走就game over),如果各位版大有這兩關的破關方
法還請多多指教! 其餘的關卡花費一些心思,了解整個戰局,基本上破關通常只是時間上
的問題。
分享這篇文章希望能給各位一個新的角度和想法來玩三國無雙這款遊戲,如果能找到同好
願意一起愛上這個玩法的話就太好了 XD
作者: ShikiEiki (四季のこまち)   2015-04-22 08:51:00
【真・三國無双2 夷陵の戦い呉軍】味方の本気http://www.nicovideo.jp/watch/sm14919084另一種意義上的只擊退總大將1人獲勝(?
作者: chang30125 (Chang18)   2015-04-22 09:39:00
感覺有點血尿
作者: whatid   2015-04-22 09:49:00
莫忘六帝的 名将の采配 一刀不揮喔
作者: rugalex (rugalex)   2015-04-22 12:58:00
很多關卡不可能只砍總大將啊是否可以上傳分享一下 真的蠻好奇這過程......XD
作者: threesecond (0.3秒)   2015-04-24 22:04:00
以前真三二還有弓箭可用的時候,最好玩的是躲遠遠的狙擊模式,一箭一箭慢慢把敵大將射死XDDDDD
作者: ShikiEiki (四季のこまち)   2015-04-26 08:46:00
2~4都有弓箭,但以2的弓箭如銅鐵砲般威猛,莫忘新城(?
作者: QBFox (love & peace)   2015-05-11 14:45:00
這玩法真是另類XDD

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