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Sangokumusou
西洋的類無雙遊戲--For Honor
作者:
peirol
(全寶藍)
2015-06-17 02:34:26
巴哈的影片介紹有錯,又重新找一次資料……
(看完國外資訊 真的有無雙game的錯覺,gamespot也覺得很像)
UBI這次E3推出的新IP For Honor,玩法和戰場真的和無雙遊戲很像,因此順手貼上來。
http://youtu.be/sp3NKQlJPuo
目前只展示多人遊玩畫面,影片內解說很詳細。四對四打一場,透過單挑或戰場計謀的方
式逐步佔據戰場勝利。
目前找到的遊戲流程就這樣
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)
2015-06-17 05:53:00
看起來蠻有趣的,有點期待現階段類無雙帝王傳型的,大概就電腦的騎馬與砍殺吧不過騎馬與砍殺,無雙不起來因為被砍幾刀就趴了XD
作者: neptune317 (薨)
2015-06-17 07:13:00
歐美動作遊戲的招式套路不會太細膩
作者:
palcjm
(百頁豆腐)
2015-06-17 07:15:00
4vs4啊....讓我懷念起OL了
作者:
neo718
(The 3rd Birthday)
2015-06-17 09:50:00
昨天早上看到UBI這場發表會也是同樣感覺,跟無雙很類似.不過這種遊戲個人認為光榮的真三國無雙或是戰國無雙系列,都不會去刻意模仿/仿效他的那種真實1VS1的冷兵器格鬥感.因為三國無雙從一代就強調是要享受戰場上一騎當千殺敵的爽快感.換句話說就是好上手的紓壓遊戲.如果製作成For Honor那種強調真實世界的物理格鬥,這樣就很難同時一個武將面對被一群敵人包圍,繼而一騎當千,將眾多敵人擊飛的爽快感.換個角度想,三國無雙的攻擊系統我認為從來就不是追求真實.(如果要追求真實物理碰撞系統,光是女生拿把扇子還是短刀,甚至吹個笛子,就可以把像呂布這樣噸位的猛將直接擊飛到幾公尺高的半空中,這本來就是很不真實的戰場格鬥)相反的,雨後的無雙新作,可能會越來越強調華麗感.比如短兵器越飛越遠,魔法衝擊波類的有效範圍更廣,長兵器的擊飛效果更誇張化.甚至戰場地圖的地形變化越大.
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)
2015-06-17 10:28:00
騎砍也是偏向真實向,出刀的方向左砍右砍劈砍各有差別連格擋都得分擋的位置方向,玩起來相對吃力但優點就是上手後,會玩的很開心
作者:
windfeather
(W.F)
2015-06-17 10:33:00
無雙也是有試過類似方向的嘗試,特洛伊無雙可惜也是弄不起來。For Honor戰場感好棒阿另外光榮自己的討鬼傳,攻擊手感就比無雙好很多感覺可以取個折衷,只是差在光榮要不要改而已
作者:
S890127
(丁讀生)
2015-06-17 21:30:00
那時候聊天是外國人也一直洗"三國無雙?"
作者:
tnpaul
(狂風藍雲雪)
2015-06-18 00:02:00
Ubisoft不意外 動作像刺客教條延伸版 跟無雙概念完全不同
作者:
devilshadow
(大濕胸)
2015-06-18 09:28:00
不是有小兵可砍就叫無雙啊,比較像MOBA
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)
2015-06-18 10:12:00
我有個朋友更誇張,動作類都叫它無雙,連PSO2都叫無雙XD
作者:
infi23
(流浪)
2015-06-18 11:05:00
感覺像騎馬與砍殺
作者:
peirol
(全寶藍)
2015-06-18 12:58:00
目前只公布多人遊玩模式 都找武將單挑才有MOBA的錯覺吧!但也有一騎當千的時候…才會和無雙有點像都是戰場+混戰+一點策略運用。還有殺小兵時的一騎當千。
作者:
gotohikaru
(又沒差...)
2015-06-19 11:58:00
感覺比較像射擊遊戲換成拿刀
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