兩張手牌?之前的訪談是說今年接下來會有兩張王牌待公布吧.扣掉這款無雙Stars的話,剩下的應該是真三國無雙8.可是目前光榮的2016TGS網頁,都未見三國無雙新作名單.
http://www.gamecity.ne.jp/tgs2016/title.html名單內家用主機的作品清單:仁王/戰國無雙:真田丸/烙印勇士菲利斯的煉金工坊/無夜國度2/Blue Reflection/討鬼傳2三國志13:威力強牆板.其餘剩下兩個PS VITA遊戲,其他都是智慧型手機跨平台遊戲.所以沒意外的話,真三8應該還無法在今年TGS展看到公布,那如果9月中旬都不公布了,今年底前基本上還不可能發售.接下來大概要等到11月~12月間,光榮自家辦相關發表會.(TGS之後,到今年底前只剩歐洲巴黎還有一個遊戲展,但是真三國無雙的市場主力向來都不是歐洲,例作銷售量甚至還比北美市場還小.所以光榮不太可能會挑巴黎遊戲展,來去公布Omega Force的當家王牌新作品.所以如果等到年底(比如聖誕節前購物季)前才公布真三8的話,最快也要等到明年三四月之後才會正式推出上市.(印象中,當年第一次換到次世代新主機PS3/XBOX360平台時,那時推出的作品是5代,可是真三5從公布到發售也經過了半年以上,真三6我記得更久,2010年春季就公布開發影片了,結果真三6代等到2011年3月才發售,幾乎相隔了將近一年時間.對於日本家用機廠商來說,越是當家王牌的重量級作品續作,宣傳期會拉的越長(EX:看看史克威爾那個FF15,從PS3時期公布拖到PS4發售都要滿三年了才發售).所以真三8越是拖得越晚才公佈的話,代表幾個可能性:(1)Omega Force的新世代無雙的繪圖引擎開發的不順利所以連帶拖聯次世代無雙新作品的開發時程/上市時間.(2)Omega Force想要製作的內容越來越多,所以公司內部原定的製作時程,不夠團隊能如期完成.導致作品開發完成時間只好一直往後延遲.(3)因為PS4 PRO加強版主機的公布,讓Omega Force決定,要針對強化版主機,投注開發更多的圖形特效.所以開發團隊需要更多時間來熟悉PS4 PRO的硬體性能,藉以盡量能將PS4 PRO發揮到極致的圖形效果.個人認為,第一點及第三點都有可能.特別是第三點的部分,我舉個已經有個現成的其他遊戲廠商的例子來做說明.SquareEnix發行,水晶動力(Crystal Dynamic發行的古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider).這款遊戲去年11月就已經在XBOX ONE平台發售,當時史克威爾的相關新聞稿就有提到,因為微軟簽了限期獨佔契約,所以PS4版本將會比XBOX ONE版本晚發售,當時各家媒體預測約是2016年夏季左右會發售PS4版.可是這款遊戲,等到SIE上週公佈了新的強化版PS4 PRO之後,史克威爾立即公布消息指出,PS4版的古墓奇兵崛起,將會支援三種不同程度的畫質,讓玩家自由選擇.(1)支援4K解析度,也就是3840x2160P,以30fps運行.(2)以1080P,60fps,也就是最高流暢度的畫質運行.(2)以1080P,但是30fps的更新率運作.上面數字打錯,應為第3點.第3項的選擇雖然會降低流暢度,但是主機將能多出一倍的效能來處理每一張frame畫面的圖型特效,這代表畫面的物件可以變得更豐富,乃至於光影特效提升,背景環境的景深加長.或是啟用更高倍數的MSAA(全景反鋸齒).把上面古墓奇兵:崛起 這個例子,假想換成開發中的真三8,代表Omega Force如果也要針對新主機開發不同畫質選擇,那麼開發時間一定會拉得更長(要針對各個畫質去優化作業),有4K電視的玩家能選擇畫質1的最高解析度模式,一般1080P電視的玩家,可以針對個人需求選擇畫質2/畫質3.若以每個單張畫面要有最高等級的圖形特效來說,畫質3的1080P/30fps會是3方案裡的最佳選擇,這代表每個關卡的敵兵數量可以同時顯示更多人,甚至站在主角前方的每個武將/小兵,身上的衣服鎧甲,都能即時反射光源映照的質感(類似HDR).如此而言,那麼主角(我方武將)身上的皮膚觸感/服裝皺褶將能最大化的盡可能反映真實物理特效.個人是希望Omega Force能夠採用古墓奇兵崛起這種3個畫質的方案讓玩家自由選擇,雖然開發時間會拉長,但是以結果成品的最終品質論而言,這樣的結局最好.那麼也就不枉費玩家長期的等待了(明年201年2月底,2017年2月底,距離前作真三7的發售日,就等於屆滿4年了.這已經是歷代三國無雙的正傳作品,發售時間的間格最久了)