作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2016-10-04 13:38:00前幾天巴哈姆特的無雙STAR新聞有提到,這次的世界觀設定,公主從各世界呼叫來的勇者共分三個勢力,所以照新聞敘述來看,故事劇情的變化應該是以類似"國傳"的勢力差別來產生變化.但是這篇法米通的訪問,製作人又強調角色(武將)與角色之間的互動豐富(過場事件多?官方網站也提到這是無双作品系列首次FREE ORIGINA+Multi Ending,照字面意思來看翻中為"自由原創+多重結局".所以如果製作團隊認為無雙Star的每位角色都是新角色,而且選擇不同角色又不同結局,等於過場事件或CG動畫的數量,若以登場人數30人來算,整個遊戲至少要設計成一百多個過場事件動畫+Ending結局.這樣等於開發的工作量會很驚人.所以如果是以三個國傳勢力別為主,而來產生結局事件的變化,那玩家選擇同樣勢力的武將來進行遊戲時,結局應該是相同的.而不是像以前的真三國無雙2代/4代,依照選擇武將不同,每個角色有各自發展的故事劇情.而是類似6代/7代的模式,遊戲中事件/故事的變化+結局發展,是以團體的國別勢力為主.那麼,這種情況下,同一個國傳勢力的武將,不管玩家選擇AB或C角色,只要是同一個勢力團體底下,故事劇情的發展應為固定的路線進程.這樣過場事件及結局,會比起以各個單人武將為計算單位的劇情要簡略.這樣就沒有必要因為玩家選擇了不同的夥伴,而必須製作新的過場事件來發展劇情.如此,就算新增角色可隨時上場更換,也不會增加過多工作量(比起以單人武將劇情為主的路線發展)
樓樓上太樂觀,第一天認識光榮嗎?這是一家宣傳永遠比實際內容豐富很多的公司蛇魔2也是多重結局,真三六在推出以前那個跳格子模式也宣傳的像是劇情很豐富,戰無2猛在雜誌宣傳時誘導人以為有像一代的特殊2P服...諸如此類太多了過場也都是一兩秒畫面特別用心方便截圖宣傳用,實際很短又敷衍了事的也很多...