目前進度第十章,以下一點閒聊雜談
沒玩戰無4-II,如果有些改變是承襲4-II的請見諒
0.卡頓嚴重的PS3版
城下町會卡,戰鬥人多也會卡
再加上遊戲幾乎換場景就會自動存檔,存檔時間又很久
真的會失去耐性想跳PS4,PS3玩家沒人權啊
不過聽說PS4版還是會卡,這就有請PS4玩家現身說法
隱形兵?莫再提
1.裝飾品有等級,部分技能也有數字,感覺有點多餘
結論當然是數字越高越好,不過一開始對於沒有數字的技能能否疊加有些困惑
實驗結果應該是可以,同時裝白山御守和きりの櫛刷起素材來明顯有差
2.聽說4-II就nerf過神速攻擊,不知道現在的神速攻擊有什麼意義
原本是清兵專用,但現在不論是攻擊力或速度都弱化許多
大概只剩攻擊範圍可以說嘴?
要像4代那樣用神速割草的話,拿秘武輾普通難度的小兵大概有87%像
倒是不小心打死敵將的次數增加了
3.長期合戰的設計確實可以把劇情描述得更仔細
不過單一戰場的戰鬥規模不完全等於以前的一場戰鬥
從時間限制跟地圖大小也可以看得出來
4.跟四代動輒十個左右的任務相比,這次一場戰鬥最多八個任務,
不會像四代那樣任務接踵而來,整場戰鬥流程被任務綁死
可是對話卡訊息的情況依舊嚴重,甚至卡到任務出不來
5.雖然三代的秘武條件也很單純,不過這次的戰評S條件卻不限定武將
除了單人出擊或兵分二路的關卡,可以獨力完成的關卡就能用強角幫弱角拿秘武
形成要拿秘武的角色從頭到尾不出手就入手秘武的有趣現象
6.儘管會隨年齡改變外貌的只有少數人,但從戲份安排上還是可以看出時間的改變
北條氏康、井伊直虎在昌幸時期登場,到了幸村時期就換北條氏直、井伊直政出現
這樣一想從昌幸時期戰到幸村時期的甲斐姬和早川殿根本歐巴桑(被打
是說佐藤聰美配早川殿的聲線改變了?四代就是個軟妹子;現在軟中帶有一份堅毅
但是舊台詞還是沿用,前一秒還有一絲凜然;下一秒母親請給我勇氣...(錯亂
至於女忍,因為從昌幸時期就登場所以變成大姐姐,又拔掉暗戀幸村的設定
現在看起來比較像幸村腦粉
7.無雙本來就有刷刷刷要素,這次又變本加厲
角色成長綁階級又綁道場、道具(秘藥,消耗品)和武器綁素材
五十級以後每十級要限界突破一次
隨處可見的拖台錢設計,玩起來很不痛快
難度只能在城下町調整、敗北拿不到東西、日本地圖下不能SL
這些系統面的不人性化設計是怎麼回事...
8.神擊和破天的需求素材反過來了
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不過其實也無所謂...
9.修羅只剩一定機率一擊打倒敵兵,沒有對武將比例扣血的功能了嗎?
這樣我得考慮換烈風或金剛了
戰無已經變成屬性隨機發動,修羅還不是必定秒殺雜魚,好像有點慘
10.用法螺貝吹幼年幸村出來可以幹嘛?自虐play嗎?