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Sangokumusou
[討論] 仁王戰鬥與武器系統導入無雙?
作者:
ejeanstone
(內湖米達麥亞-帝國軍647T)
2017-03-18 20:59:31
從光榮的十年大作 仁王 中
發現了動作系統更佳的豐富化
於是聯想起千篇一律的無雙遊戲
雖然在真三六導入雙武器系統,戰無四導入神速系統
或是OROCHI的換人系統
但始終覺得是換湯不換藥,一招打到底
久而久之難免覺得膩
現在仁王將各項武器又分成上中下段,每個武器之於每個招是各有千秋
想見未來的戰國無雙系列有機會進化成這樣
又衍伸到三國無雙,吸引更多硬派玩家~
又或許不知這樣是否會違背無雙割草爽快的原意~
中間的平衡點還是有商討的空間
如果真改成仁王系統的話~
不知道版上玩家的接受度是如何?
作者:
aaronpwyu
(chocoboチョコボ)
2017-03-18 22:07:00
兩種都有玩 覺得是不一樣的目的 各自生存
作者:
devilshadow
(大濕胸)
2017-03-18 22:50:00
說不定會應用到三八上面
作者:
Landius
(原來我是漆原派啊)
2017-03-18 23:12:00
無雙一旦硬派,然後他就死掉了.
作者:
mikamitomoya
(三上智也)
2017-03-19 00:31:00
話說真38發布也一段時間了 完全沒有消息啊啊啊
作者:
palcjm
(百頁豆腐)
2017-03-19 01:00:00
易武改上中下三式和追加技都有點搞頭 不過參戰人數太多了戰鬥方式改成仁王模式的話要改叫仁王part2嗎...?
作者:
spfy
(spfy)
2017-03-19 08:39:00
無雙就是要無腦割草 操作系統改太難就會流失一部分無腦族群
作者:
brotherfat
(兄弟胖)
2017-03-19 10:33:00
是說如果加入打牆壁或是堅硬的物件會反彈是個滿不錯的效果
作者:
devilshadow
(大濕胸)
2017-03-19 10:54:00
樓上更影響割草,可以把現有的天地人對應到上中下段
作者: neptune317 (薨)
2017-03-19 12:49:00
仁王是黑暗之魂吧
作者:
efreet
(Soth)
2017-03-19 15:22:00
別說是難度了,光是操控人數就是個問題,無雙不是只有一個角色要調整,動作不可能複雜到那去,如果又要求模組不能兼用,各角色要有特色,現有開發經費跟時間根本做不出來
作者:
tnpaul
(狂風藍雲雪)
2017-03-19 15:51:00
武將戰導入For Honor系統 然後一個武將打五分鐘
作者:
bestadi
(ADi)
2017-03-19 17:57:00
你該求討鬼無雙化 而非無雙仁王化 0.0
作者:
whalekame
(橘å鯨éš)
2017-03-19 20:23:00
無雙的取向應該是有趣的劇本、易學的系統、華麗的割草想難一點玩討鬼傳比較好,但討鬼也有無雙化傾向
作者:
glue731
(飛揚)
2017-03-19 23:48:00
割草本來就是無腦的 要有腦不要玩無雙 重點是要怎麼把割草做的很有打擊感.很有爽度
作者:
GordonJordan
(戈燈喬燈)
2017-03-20 06:09:00
鈴木:真三八將導入戰無神速系統(咦!?)
作者:
kurtc
(夏日的誤會)
2017-03-20 07:00:00
玩無雙就是要爽快割草紓壓 搞這麼難 那還玩無雙幹洨
作者:
wakayama
(雪花◇Frozenark◇)
2017-03-20 09:38:00
真三五那次一改不是就___
作者:
justicem
(MAC)
2017-03-20 12:09:00
想太多了
作者:
spfy
(spfy)
2017-03-20 18:05:00
355其實除了連舞太難維持 整體玩起來還不錯但這缺點就是致命的缺點....
作者:
aaronpwyu
(chocoboチョコボ)
2017-03-20 18:13:00
355的爽感需要先把連舞拉滿 需要熱機自然相對不符無雙客群需求 便被打折扣惹 加上角色全面砍殺+模組全面copy各種客群要素都大減 即便畫面有翻新+任務/據點等仍負評
作者:
S890127
(丁讀生)
2017-03-20 19:16:00
5代的戰場是歷代最好玩的只是連舞倒扣真的是敗筆 還有砍人物跟重複模組後來5帝王把連舞改成不會下降 爽很多感覺當初延期幾個月把模組跟人物做齊 會是神作
作者:
aaronpwyu
(chocoboチョコボ)
2017-03-20 19:58:00
而且搭上PS3首片強打宣傳 做完整肯定猛 只能說自己頹
作者:
Mega218
(Mega)
2017-04-05 12:49:00
現在無雙的確是無腦得太無聊 我是覺得把現行愚蠢AI調高小兵調強 另外加回二代兵長也能放無雙反制 無雙互碰會抵消或拼氣力等等功能就很有得瞧了
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