根據目前放出的訊息, 個人推測系統可能如下:
[時間軸]
開放世界推移 廢除關卡制
-> 等時間軸產生世界推移變動
(燒城1年, 落跑3年, 種田5年, 裝死8年?)
[移動]
行走 最久
騎馬 類似開車
過河 搭船
上山 應該還是騎馬
-> GTA??
[城市內部]
行人 NPC/支線任務
店家 道具武器
武將 關鍵人物/主任務
-> 應該是有做出來了, 總不會進城變AVG?
[攻城]
狙擊 表示有地形高低觀念
爬牆 表示有原野/城市的存在
-> 這應應該有原野/城市的明顯差異
再根據這些, 個人推測角色選擇後的遊戲過程:
[君主立場]
選擇劉備, 開圖為河北, 先去城裡找人對話, 騙了兩個武力98的結為義兄弟
-> 桃園結義
在城裡調查, 看到徵兵啟示, 找金主, 加入義軍, 騎馬移動至原野開戰
-> 黃巾之亂
進城, 對話封關, 移動至所屬地, 開始種田還有逃跑的人生
-> (荊州在劉表那邊要種8年?)
[武將立場]
選擇姜維, 開圖為天水, 先去民宅跟母親對話, 然後收到出陣命令
-> 天水麒麟兒
出城作戰, 敗蜀軍, 單挑趙雲, 與諸葛亮對話
-> 諸葛亮用計
回城裡, 發現母親被綁架, 回去找太守, 發現太守也落跑了, 去另一座城已吃了閉門羹
-> 降諸葛亮
(展開血汗人生?)
[女將立場]
選擇大喬, 開圖為皖城, 先回家裡跟老爸對話, 突然跑出兩位高富帥
-> 江東二喬嫁人
跟高富帥移動至江東, 然後不斷在城裡還有宅邸彈琴種花了10年
-> 赤壁之戰
(然後老公就掛了?)
個人推測玩家對於開放世界的反應:
. 因為開放世界元素不足, 支線過於無聊, 結果大家都在觀察貼圖能到什麼程度
. 路人不會有有趣的互動, 城市鄉鎮變成只是貼圖改變的背景, 常常在移動中睡著
. 因為時間軸推進制, 想看看所有地圖, 但發現建模太醜, 還是用傳送點結果變AVG
-> 沒人玩開放世界??
以上不負責任的合理推測
Thanks