[三國] 真三重複模組發展史

作者: colamonster (可樂怪)   2017-09-07 20:56:45
首先說一下,我也不是要幫幹他鈴木辯護甚麼
只是我看到「連某某人的代表武器也敢換」的時候總有一種很奇妙的感覺....
老實講真三死士其實真的不是很Care誰的武器被換掉這件事,
或者是說,這事看人。比方說現在舊世代武器最多人緬懷的應該是甘寧老師的甲刀,
儘管製作小組日後一直有試圖把火車頭的動作概念放進甘寧的模組裡,
懷念初代火車頭的人還是很多。但是相對的,
我很少聽到有人懷念周瑜的古錠刀真打、懷念張遼的黃龍鉤鐮刀,
許褚拿了一輩子的碎棒,今天如果說要換掉,我想大多人的反應大概也是「喔」。
還有像月英這樣的例子,戰戈刃弩各有支持者,很難說到底哪一把代表月英了。
真三一路走來沒有換武器的人其實很少。不算真三六才出線的人的話,
大概頂多就老趙、關羽、張飛、諸葛亮、曹操、許褚、袁紹等寥寥數人而已。
玩家其實反對的是重複模組這件事,我覺得其實就不用亂攀例子。
真三重複模組其實行之有年了。
我認為這根本原因其實在於一開始就沒有好好幫每個角色都做人設,
很多都是照抄演義形象而來,玩家對此的抗議力道其實也並沒有很大,
就變成一種陋習一直延續下來。可以反觀角色設定比較完整的戰無就沒有這問題。
1.舊世代時期(真三2~4、製作人友池):
也許會有些人很驚訝,其實舊世代時期就是在搞重複模組的,
只是不明顯,因為只有一部分的普攻或C技相同,其他地方還是有做出差異來。
幾個比較明顯的例子像是:劉備VS袁紹(基本上當時評比就認為袁紹是劣化版的劉備)
黃忠VS夏侯淵(真三三黃忠加入了弓箭動作後,兩者的差異才顯現出來)
孫堅VS董卓(C4的「天地同壽」非常明顯 XD)
當時沒甚麼人抱怨這件事,因為畢竟角色差異性還是有好好地做出來
重複模組開始受到抨擊,是真三五開始的事
2.真三五(製作人庄&森中):
除了有無雙模式的十六人跟小喬以外,其他各自都劃入重複模組(5SP又獨立六人)
而且模組數甚少,所以有「三本槍」「五本戟」「四大槌」的謔稱
動作上基礎動作都是大致相同的,無雙因為本作無雙就只是普攻LOOP,所以也不會有差別
但是製作小組在細微之處有進行過微調,比方說同樣是戟模組,
關平強攻擊最後一段有衝擊波護身,其他人就沒有這個威能
加上技能樹跟兵法的差異,以及真三五本身較高的難度,
所以玩家實質上玩可以感覺得出性能的差異性。
雖然重複模組有遭受玩家批評,但是這一代有著更嚴重的缺陷──砍角,還是砍人氣角色
所以重複模組的問題還算沒有被真正凸顯出來
3.真三六(製作人鈴木):
睽違四年的作品,繼續重複模組
這次除了EX技跟無雙有差別,動作跟性能上都沒有其他差別
因為易武系統的關係,角色特色等於是完全從武器上抽離,
考量到要人人都能用,動作非但重複也不會有太多個人特色
所以整體來說反而比真三五更失去鑽研性
這也是重複模組被批評的最嚴厲的一代
尤其是關羽跟張飛的武器沒有獨立出來,雖然兩者都針對關張的個人特色有做微調,
但還是被批評大不敬,所以真三六猛就優先把趙雲關羽張飛跟夏侯惇的武器獨立出來,
真三七時就完成全部獨立模組
4.蛇無二(製作人鈴木):
在真三六的重複模組上做改變
首先先把一部分已出的DLC武器給一些人
再來其他重複模組的情況,保留一人做原型,普攻維持不變,然後其他人改變部分C技
因為基本上有參考舊世代的模組進行改造,算是有成功把角色特色做出來
可以視為有舊世代等級的重複模組
好了,回過頭來看真三八
我本來是希望至少是蛇無二的重複模組模式
不過看本周釋出的動作系統情報....
「每個角色會有R1+○的獨有動作,無雙也是每個人獨有」
大家可以回家啦 \(^o^)/
很明顯是真三六式的重複模組法啊 XD
其實這次的動作系統在我看來是目前情報唯一的亮點
不僅保有了連舞系統的自由度,也解決了連舞系統招式過於簡陋的問題
只是動作系統有大改革的同時,卻搞毀滅死士信心的重複模組....XD
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2017-09-07 21:05:00
いな R1+圈是武將固有。跟武器無關
作者: xxUno (Uno)   2017-09-07 21:31:00
可能是火(同模組)上加油(刪武器)吧。
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2017-09-07 21:40:00
それぞれの武将固有の強力な攻撃得意武器による「EX攻撃」(smusou7)兩個不一樣
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2017-09-07 22:42:00
蛇無2那種簡單又有效率的模組方式真的很不錯超想念古錠刀的O_Q
作者: justicem (MAC)   2017-09-07 22:57:00
拿早期還不純熟狀態論現在有點奇怪 八代可是有前七代的經驗可以參考 這樣也能替光榮講話我也是認了不要說因為做開放式所以需要一些犧牲 成本考量之類的喔XDD
作者: devilshadow (大濕胸)   2017-09-07 23:03:00
前七代的經驗? 看起來沒錯啊,都有共用模組 科科
作者: RitsuN (<( ̄▽ ̄)\=/)   2017-09-07 23:59:00
真三系列有一好沒兩好已經是常態了
作者: pp787753 (富士山下智久)   2017-09-08 01:15:00
我超懷念阿遼的鉤鐮刀QQ
作者: OCG5566 ( )   2017-09-08 02:41:00
但鉤鐮刀明明是長柄,範圍卻好小
作者: rogerno1 (何の問題ですが?)   2017-09-08 03:26:00
誰叫鉤鐮刀沒事要把刀轉過來用槍尾凸人 槍頭都拿不遠XD
作者: omage ( )   2017-09-08 09:23:00
前面幾代雖說是共用模組,玩家大概只要c技有幾招不同就滿足了…只是七代好不容易一人一模組了,還科技倒退
作者: v6600600 (元砲炸裂~)   2017-09-08 09:44:00
感覺光榮就是吃定死士會買,無雙一代比一代不用心,是說二代買到七代的我這次決定先退定觀望了
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2017-09-08 09:53:00
應該這麼說,當製作組把某某東西當做先進大主打時,那大概就只會花心思在那邊,但通常是製作方覺得很cool的方面.
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2017-09-08 10:11:00
日廠很多都一樣的通病啊..樓上我還以為在說某Falxxm
作者: jack001016 (費爾達)   2017-09-08 10:59:00
感覺光榮就系列作吃定死士,所以只會埋頭自幹不管玩家意見,除非像新作討鬼、仁王要吸引玩家才會重視玩家意見來修正
作者: justicem (MAC)   2017-09-08 11:00:00
照L大說法武器模組維持上代不動不是更偷懶嗎?甄姬改回鞭,張郃拿鏢等等很多方面來說反而更花工夫咧主打開放世界>模組不動 還比蓄意改共用武器省工
作者: petercjt (武告跩)   2017-09-08 16:34:00
太棒啦,可以省一筆啦
作者: tim201227 (博德)   2017-09-09 12:55:00
賣點是開放世界 其他隨便啦人設隨便 模組隨便 看還有什麼會被犧牲
作者: julian213456 (kage)   2017-09-09 13:55:00
乾脆把連舞系統拉回來好了,看會不會更有趣 (?(我知道連舞系統很兩極,雖然我還滿喜歡的w
作者: ringtweety (tark)   2017-09-09 14:37:00
戰無現在都有4種操控類別了 三無人更多 有一批人改用類似連舞的套路(當然沒辦法完全一樣) 也許還不錯?
作者: goldseed (黃金種子)   2017-09-10 17:44:00
如果發售前再公布其實每個腳色都可以用之前幾代的模組不知道會不會突然翻白
作者: sommer14   2017-09-10 18:57:00
超懷念古錠刀的 不喜歡棍
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2017-09-10 23:23:00
不過古錠刀還給老主公了.(?)
作者: ddijk (空無一物)   2017-09-13 16:05:00
我覺得是 搞開放世界→無接縫→長兵器優勢→刪除短兵器所以大概是像真三五的共用模組 但也許會有精美的天賦樹
作者: KITAMACHI (滷蛋)   2017-09-13 22:14:00
真三二重複也大多是無印留下來沒改完的_A_劉備孫堅孫權張角董卓袁紹司馬懿這一票無印都長一樣XD
作者: oralboralb ( )   2017-09-14 00:12:00
遊戲還會有長兵器優勢喔...又不是真實世界
作者: Belial (東方將軍)   2017-09-14 09:06:00
諸葛亮表示:
作者: kaede0711 (kaede)   2017-09-14 15:12:00
不care換武器這件事,但是重複模組真的是很偷懶的行為
作者: ddijk (空無一物)   2017-09-15 09:25:00
你不覺得玩無雙的時候長兵器比較無腦嗎 XD
作者: bbtbbt77 (先道歉再說)   2017-09-16 20:04:00
別的遊戲不一定,但無雙的長兵器我是真的覺得殺比較爽

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