主要分成以下面向吧?
1.新增關卡形式
這次新增的三個歷史模式地圖,多了以下兩個類型的關卡:
ゴールドラッシュ(Gold Rush)
https://www.youtube.com/watch?v=bYyGNFDxs6k
簡單說就是2,000擊破數S評價的有錢版本,
會出現一個村人,然後有個惡棍會去打村人,要解救村人,
接著再出現強敵,理論上是兩個,打倒其中一個另一個會陽炎化,
再來就是時限之內拚擊破數了.
說得戰
https://www.youtube.com/watch?v=RRduN3fXWrw
另一種塔防型的無雙關卡,
我方NPC總大將會去說得地圖上可以說得的敵軍,
每行動一次敵方就會來阻擾一次,最後都說得後會回到本陣,
但這時候敵方又會派出較強的敵人來圍擊總大將,
等到總大將安全後就可以安穩擊破敵總大將了.
剛好這兩關都是用阿水來示範,
也可以順便參考一下阿水的動作部分.
2.DLC角色
影片都是已轉職,至少動作的紋章都全點開,
再來就是和龍馬都友好度A/A+,"流星"都有點.
阿水(アクア)
原作沒有歌姬上級職,本作轉職以後是ディーヴァ(Diva).
阿水的影片如上兩個,簡單說就是招如其名,都要帶點水的成分,
再來,單人奧義應該是輪流的,一次白歌姬(或Diva),下一次就是黑歌姬.
再來就是參數也是整個原作風味,
攻,技,速,運都是偏高的,但防禦真的是不太能看...
朧(オボロ)
https://www.youtube.com/watch?v=Tz0Kx961eOQ
算是製作組少有的良心(?),朧居然和阿水不同模組,
不過我整體打起來的感覺比較像是槍版本的瑪爾斯+龍馬,
加上物理戰的參數還滿平衡發展的,強勢的步兵槍終於正式登板啦.
零叔(ゼロ)
https://www.youtube.com/watch?v=beeCa1NwJ6k
就弓模組+1,然後幸運的成長算是四人裡面不太能看的,
偏偏他本身的技能『滅殺』又是靠幸運吃飯的,雖然發動起來是很可怕啦...
朧的『反擊 (カウンター)』與傑洛的『滅殺』比較影片如下:
https://www.youtube.com/watch?v=6Cf5WgUQCuU
反擊看來只能在擋住敵方強攻擊, 還得是直前防禦才有效用,
老實說還滿破壞立回節奏的, 穩穩擋住回擊也有同樣的效率,
只是多了可以誘發必殺一擊或必殺連擊的量表吧?
滅殺可以打出大概兩倍損傷的必殺一擊或必殺連擊,
但問題在於是以角色的幸運參數為機率發動,
傑洛本身算是薄幸角色,
所以我無法想像給高運值的角色發動是怎麼樣的狀況,
而且弓角色本身沒開覺醒,要常態打出必殺一擊或必殺連擊算很搞工的...
3.其他武器特性
『武器殺し』技能一把武器只能裝一個,
所以除非是搞個六種武器都來個一把當展示架用?
不過『攻擊吸收』這個每一百人擊破就增加一些殺傷力的技能,倒是滿汎用的,
只是拿到以後還要擊破2,500人解技能,再轉移到別的武器上,
和之前的破鎧一擊一樣,也是搞工系列的武器特性,
但性價比應該比破鎧一擊好一點,
尤其對於弓與魔導書角色這種可以短期衝高擊破數的,
特別是群戰很強但對單就囧的弓系角色,增加一點底氣總是比較好攻略一點.
4.新道具
https://i.imgur.com/2ogkwVp.jpg
這大概是最有助益的了,絆御守幾乎可以縮短一半的場次,
就算揹著人要打9場才升得到A/A+的友好度,掛上這個只要4場就夠了.
感恩早44,讚嘆早44?