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Sangokumusou
[蛇魔] 勝負條件改來改去算是敗筆嗎?
作者:
GeraldLiu
(wolver)
2018-04-13 15:55:32
玩的是蛇魔2U。
原本要進入戰場前,有一個確認勝負的訊息。打倒敵方某人就勝利,或
已方某人敗走就失敗之類的。
玩到後來,遊戲進行中勝負條件改來改去實在有夠煩,有的還改了三四次。
玩個遊戲還要一直按暫停,看看勝負條件改成什麼……
所以,勝負條件一直變更是敗筆嗎?
作者: Jamesz (Jamesz in LIC)
2018-04-13 20:40:00
比較大的可能性是你討厭這個設計,但是否客觀上是敗筆嘛…
作者:
glenye123
(G了你跟你買東西一樣吧)
2018-04-13 20:59:00
說敗筆太重了 就隨著故事推進改變勝負是滿正常的海賊戰國 三國都有 可能你很不喜歡這個設定吧 我是很習慣
作者:
GeraldLiu
(wolver)
2018-04-13 21:01:00
恩,我不喜歡這樣的設定。日前打到要抓玉藻前那裡,勝負條件一直變,最後變成玉藻前逃走就輸了,偏偏打敗玉藻前,之後她再次出現離逃離點很近,被他逃走兩次,接下來再玩我直接記勝負條件就是不能讓她逃走,之前一堆條件都寫假的。然而好幾天過去了,也沒興趣開來玩就是
作者:
forhorde5566
(為了部落五六)
2018-04-13 21:52:00
因為遊戲裡的一場戰鬥,史實可能包含很多場你可以把勝負條件改變看成戰鬥完成一個段落例如若以WW2來說,一開始同盟國可能只要打敗希特勒後來隨著日本美國加入,勝利條件變成日本投降不過蛇魔都架空的,用史實戰爭來說好像也不太適合
作者:
yoyo3055
(yoyo)
2018-04-13 22:15:00
玉藻前只要提昇速度一般都追得到,毛利元就輕鬆碾壓訣竅就是說不要聽訊息
作者:
FateHunter
(獵命師)
2018-04-13 22:19:00
你把一場遊戲當作一連串戰鬥的戰役,每次達成條件就是完成階段性任務,接下來要完成其他條件,就不會覺得太意外了
作者:
yoyo3055
(yoyo)
2018-04-13 22:24:00
還有不要騎馬,地形複雜不一定有利
作者:
xxUno
(Uno)
2018-04-14 09:12:00
沒到敗筆,但是碰到真的很煩。
作者:
knives
2018-04-14 15:18:00
最大敗筆應該是作業感
作者:
plice
(咖啡館之歌)
2018-04-14 18:11:00
推作業感才是敗筆
作者:
bestadi
(ADi)
2018-04-14 20:39:00
你有玩過不作業的無雙嗎!?
作者:
Llingjing
(冷劍塵)
2018-04-14 22:40:00
作業感才是,可是無法拒絕刷好感度的誘惑
作者:
aaronpwyu
(chocoboチョコボ)
2018-04-15 11:40:00
不要作業感根本就不該玩無雙了www
作者:
SCYAzure
(不會飛的蒼蠅)
2018-04-15 13:17:00
真38作業感比較低喔,要來玩嗎(壞心
作者:
plice
(咖啡館之歌)
2018-04-15 21:11:00
真38有玩喔 只差10萬人白金 還是作業感....
作者:
Tatsuko
(裸足的性感女神)
2018-04-16 08:54:00
真38作業感比較低 我一定是看錯了什麼www是說10萬人為什麼這麼難,我才通關10幾人就破10萬了欸
作者:
glenye123
(G了你跟你買東西一樣吧)
2018-04-16 13:14:00
因為玩一個人就覺得很累了....
作者:
SCYAzure
(不會飛的蒼蠅)
2018-04-17 00:51:00
欸我是真的覺得不太作業耶XD 釣個魚就可以解決武器裝備的問題,還能有一狗票的錢能拿去買素材,寶珠也只要刷一組六顆大家共用,比蛇魔每個人都要刷武器好多了
作者:
Tatsuko
(裸足的性感女神)
2018-04-17 09:47:00
可是跑劇情很作業感(′ `) 同樣的章節大概打三個人就開始嫌煩了(毆) 有時候還塞一些廢到笑的任務(EX: 完成兩個任務以上,向XX報告),不去做又不能推進主線,超廢XD
作者:
SCYAzure
(不會飛的蒼蠅)
2018-04-17 11:35:00
劇情重複這點關卡制也有吧,尤其蛇魔人多到爆炸,OR2關卡已經很多了,但玩到後面還是…膩了XD 無雙的原罪?薩爾達無雙的冒險模式玩起來比較不會膩,可是他的系統…簡直農爆了(攤手
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