※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言:
: 然後強化的決定鈕更扯,竟然要「長押○鈕」,
: 欸幹古澤你以為你是在做手遊還是網頁遊戲喔!這不會讓玩家覺得很有趣的好嗎!
: 做一個不違反人類直覺玩家直覺的介面到底是多困難的事情!
: 因為介面的操作跟配置已經是爛到無可救藥,
按住圈這個其實目前很多遊戲也採這樣的方式
比方前陣子發售的漫威蜘蛛人
主要是按住圈鈕的時間讓玩家有機會可以反悔
按圈馬上點好,然後再確認一次問你是不是正確
我覺得兩種時間差不了多少
如果要最快的話就是按圈馬上點好然後不做確認的選項
但這樣一定也會有人罵就是了…
: 2.武器強化系統變得很不直觀
: 以前很簡單,兩把武器,一把保留當母體,另一把把想要的技能合到母武器上面去
: 現在不是,是你要先拆掉有想要技能的武器,把他分解成屬性元素還甚麼小的,
: 再把他鍊成到你想要的武器上面去。....為什麼要多一道手續?
: 雖然素材入手多一個管道是滿值得感謝的,但是給的也沒有很大方,
: 一場戰鬥你頂多也就拿個兩到三個武器屬性素材,有技能的武器也不多,
: 不過也可能是我玩普通又是前面關卡的關係,還要再觀察。
: 我要抱怨的大概也就這兩件事而已
變成素材這點我反而也是覺得不錯
之前如果武器滿了需要賣掉的時候
但是每把武器都有一兩個想要的屬性
就會很難取捨
現在就可以直接拆掉了,不用再去考慮那麼多
還有一點就是以前在合成時常常需要去搜尋需要的屬性在那一把武器上
改成這樣就不用了
所以我個人是覺得這樣反而比較直覺跟方便
(以下恕刪)