本來想說蛇魔2出完之後應該很難再有後續了
沒想到蛇魔3發表出來的時候還是感到有些驚訝,竟然還可以繼續出劇情wwww
不過我是買Steam版就是了,目前破到第五章 (應該是快破完了)
簡單分幾點來說
1. 戰鬥設計
這次每個角色多了神術可以使用,目前玩到現在感覺主要是拿來控場還有集連擊數用
普通神術控場,蓄力、固有、還有合體神術則拿來清兵以及敵方武將削血用
另外交替連段比起二代算是實用不少
由於這代的小兵夠多,隨便一場都能千人斬,加上新增的招數,打起來比起二代爽快很多
難度的話,簡單、普通、困難之間比起二代明顯可以感受到落差
至少沒有一定的等級還有武器強度在想辦法達成一些挑戰時會有點吃力
不像二代除了修羅外,難度的變化不太明顯
不過這次的角色強度設計...其實跟板上部分人提到的一樣,戰國角比起三國角太OP
C1神速攻擊本身已經夠OP不說,戰國角比起三國角太容易發動屬性
而且有些戰國角的C技配上屬性根本是專門拿來秒武將的
像井伊直政C4、井伊直虎C2、早川殿C3、稻姬C5、女忍者C3、雜賀孫市C5
只要武器屬性有配對大多可以玩秒殺
若該角色剛好配上OK的神器就更OP了...
反倒是三國角儘管每個都有兩招Ex技,但大部分都不會有屬性攻擊,相對就遜色
另外還有導入無雙覺醒(極意)/神格化的技能,有點類似真三4的覺醒印
儘管神格化只限定8位,其實也還好
如果每個都可以神格化會不會就變成「蛇魔MULTIRAID」了 (笑)
2. 陣地
比起二代是一個場景、三代的陣地就跟一代一樣只是個介面
差別在於陣地主畫面會出現出擊隊伍3人的人物模組
近看部分女角有時會想hshs...(重點誤)
這次覺得做得比較好的是把真三7猛-將星模式中的派遣系統給搬了進來 (武者修行)
除了修行所獲得武器材料外還可以順便練等,獲得的經驗都不少
另外屬性材料可以直接買了,這兩個加起來多少降低了一些血尿程度
3. 角色
這次的角色導入真三7系列、戰無4系列、蛇魔原生角色、還有這次新增加的兩大神界角色
原本二代的合作角(龍隼、霞、阿基里斯等等)都拿掉了
不過陣容還是很強大就是了XD
4. 操作
雖然買Steam版,不過都是接PS4手把在玩
但不知道是手把問題還是遊戲問題,有時候會遇到卡鍵的問題
像是打到一半人物一直維持防禦姿態、要再按一次LB才會恢復
或者是亂鬥後上馬就莫名下不來,也不能攻擊之類的,一時忘記是按了什麼鍵才恢復
另外這次多了敵將鎖定功能,雖然解決了打飛敵將有時找不到在哪的問題
只是我覺得還有進步的空間就是
5. 畫面與場景
蛇魔3在PC上的需求配置不高,就算用GTX1050Ti也可以在FHD的情況下順順玩
畫面跟真三7差不多,但我覺得有點輸PS4版的蛇魔2
至於畫面有沒有跟PS4版的蛇魔3一樣我就不知道啦~
場景基本上大多沿用部分真三7、戰無4、蛇魔2的地圖下去修改
只是我覺得三代有表現出蛇魔世界差異的程度,比起二代還來得小
就是有點感受不出是蛇魔世界的那種感覺
上面這點是還好,不過不知道是不是我的錯覺,部分地圖重複出現在主線有點多
劇情部份我就不評論了,基本上跟前兩作差不多的走法
差別在於三代的劇情敘述比較細了點
儘管還是有部分缺點,但整體而言還是不錯
至少還維持了原本無雙系列該有的感覺