Re: [蛇魔] 11/29 DLC整體小感

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2018-12-04 13:33:14
※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言:
: DLC神器的部分我個人的建議是:
: 原版神器比較好:魔狼鎖、神鐮、黃金野豬、十束劍、降魔杵
: DLC神器比較好:金翼靴、布里希嘉曼、地獄三頭犬、神使之杖、
: 雷神之槌、月女神之弓、太極圖、勝利之劍
: 沒差,看你要不要換:三叉戟、神酒、嗜血劍
要我來評的話應該是這樣:
對應角色本身性能: 三叉戟/阿法三叉戟
追擊能力強的,原版就很合了,動作太飄移的,可以考慮阿法.
對應玩家是否走煌武流: 神酒/生命神酒
嗜血劍/冥河劍
生命神酒的C神技其實有個優點,
範圍內敵群都會暫時失去動作能力,然後玩家追加攻擊就可以拖出來打,
C神技的取捨其實也是神酒角是否選擇生命神酒的問題.
魔劍這邊就真的是看你走不走煌武流,
畢竟冥河劍的通常神技是強化版太極圖,
會鎖定對向瞬移就算了,還會發動衝擊波護身.
DLC不差,但原版更安心信賴: 魔狼鎖/冰魔狼鎖
神鐮/冥王神鐮
降魔杵/金剛降魔杵
十束劍/布都十束劍
魔狼鎖進攻太有利,而且解決面很萬用,對怪物對CO都不太耗資源,
相較之下冰魔狼鎖的護盾與運送就比較平平無奇,
這點跟十束與布都十束很像,十束有強迫浮空這點就比較萬用,
神鐮與降魔杵也是勝在強迫浮空,尤其對力型敵將對策.
原版太安定了: 黃金野豬/黑牙野豬
五指爆炎彈(?)的護身能力不是蓋的.
原版太產廢了,DLC起碼不是產廢: 金翼靴/流明金翼靴
金翼靴命中太廢,要特殊角度喬到對,才可以對怪物或CO爆血的,未免太玄人向,
流明的困難點應該是追擊困難,
很多沒有神速的角色,都要用合體後的移動buff才好撈起來,
所以不知道是不是這個因素,靴神器的角色幾乎固有神技都平均以上的強.
原版差強人意,DLC實戰合用: 雷瓦丁/電阻雷瓦丁
布里希嘉曼/雹
雷瓦丁至少C神技是定點轟炸型,這導至雷瓦丁持有角的固有神技大部份都很普,
DLC的電阻雷瓦丁至少補足了通常神技產廢感的問題,
而且雖然是月女神類型的通常神技,但不知道為什麼命中率總是比較高...
布里希嘉曼雖然比較偏向對怪物與CO對策,
但是雹的通常神技和降魔杵類似,還可以順便上buff這點,真的太實用了.
原版偏弱但至少能戰,DLC更實用: 月女神弓/月月女神弓(?)
商神杖/雙蛇杖
雷神之槌/新生雷神之槌
月女神的問題是通常神技的命中太亂數,月月女神直接十束劍化改善,
商神主要是對怪物與CO很優秀,極近距離貼下去噴雷球跟一個斬屬發動作用差不多,
但雙蛇是萬用型,畢竟有著跟神鐮類似的通常神技.
雷神主要是通常神技追擊困難,新生雷神直接開護盾又強迫浮空就遠勝了.
原版普普,DLC跟神一樣: 三頭犬/獅子
三頭犬的問題也是通常神技追擊困難,獅子就等於是強化版布里希嘉曼,
然後讓獅子跟神一樣的是C神技,冷光砲根本就是對怪物終極兵器.
平平都是被海克力士當產廢的魔獸,怎麼待遇差這麼多...
原版太產廢了,DLC跟神一樣: 太極圖/渦流太極圖
原版的太極圖通常神技會有無法脫身的誤操作問題,渦流直接改善,
加上太極圖仙界角因為有原創角多了三型技能與C神技設置誘爆有威力,
所以固有神技跟雷瓦丁角一樣,沒有特別突出的fu.
渦流唯一缺點就是C神技不太連續,
最多一個對象中2 hits就會判定尚在但不會再吃判定.
但渦流的真價就是通常神技,
面對敵將開神術,用渦流開過去,不誘爆,直接打掉傳送過來,
對怪物也是,不管怪物出了什麼招,渦流開過去,怪物當下動作整個吃掉傳送過來.
這渦流太極圖才是真貨吧...,前面太上左膠給仙界眾的到底是啥山寨太極圖?
作者: GordonJordan (戈燈喬燈)   2018-12-04 13:40:00
尼米亞之獅的輸出我一直覺得是數值多打一個零
作者: river223 (StarField)   2018-12-04 14:08:00
冰魔狼鎖我覺得是看關卡決定。對綠鬼也不能說很廢(最少能用),一定傷害量內無敵故像在戰國對三國那種關卡本身壓力大的關卡中才是它能發揮價值的時候。(無回復時深有感觸) 渦流太極圖通常只有直線行進,還是缺點存在。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com